《絕零區(qū)》作為一款戰(zhàn)斗動(dòng)作游戲,普通攻擊無疑是各角色戰(zhàn)斗中的基石。雖然技能釋放需要等待冷卻時(shí)間(CD),但普通攻擊卻是持續(xù)的、常態(tài)的輸出來源。不同角色在普通攻擊上展現(xiàn)出各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗效果,如快速連擊、范圍攻擊或重?fù)魮敉说?。然而,他們也有著一些共通的?zhàn)斗效果,比如穩(wěn)定的傷害輸出和累積連擊點(diǎn)數(shù)等,這些相同點(diǎn)確保了游戲的平衡性和玩家體驗(yàn)的連貫性。
《絕零區(qū)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的普攻機(jī)制
除部分滯空招式外,普攻連段皆可以使用閃避取消后搖?!鳛閼?zhàn)斗循環(huán)的起點(diǎn),鼓勵(lì)玩家頻繁使用普攻攻擊敵人,豐富了戰(zhàn)斗選擇與策略深度。
可以較為高效的積攢出場(chǎng)角色能量?!獮榉e累戰(zhàn)斗資源做準(zhǔn)備,推動(dòng)戰(zhàn)斗循環(huán),同時(shí)有效的區(qū)分前場(chǎng)角色與后場(chǎng)角色的戰(zhàn)略地位。
普攻連段后半段傷害較高,且尾刀具備重?fù)粜Ч??!膭?lì)玩家打完完整的普攻連段。
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