導(dǎo) 絕地潛兵2游戲團(tuán)隊(duì)在近日推出了一次大規(guī)模更新,主要是針對(duì)不少武器和戰(zhàn)略支援進(jìn)行了平衡調(diào)整,還有一些游戲bug進(jìn)行了修復(fù),其他bug也在陸續(xù)進(jìn)行修復(fù)中。 絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總 平衡性...

絕地潛兵2游戲團(tuán)隊(duì)在近日推出了一次大規(guī)模更新,主要是針對(duì)不少武器和戰(zhàn)略支援進(jìn)行了平衡調(diào)整,還有一些游戲bug進(jìn)行了修復(fù),其他bug也在陸續(xù)進(jìn)行修復(fù)中。

絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總

絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總

平衡性

本次補(bǔ)丁中戰(zhàn)略配備平衡性改動(dòng)的目標(biāo):

A/MLS-4X火箭哨戒炮

? 縮減散射范圍

? 優(yōu)先攻擊大型目標(biāo)

? 目標(biāo)射程由75米提高至100米

? 每輪齊射的火箭數(shù)量由2發(fā)減少至1發(fā)(提高彈藥利用效率)

? 爆炸半徑由1米提高至4米

? 削弱爆炸穿甲威力(爆炸無(wú)法再傷害重甲敵人,但射彈本身仍具有足夠的穿甲威力,可以傷害重甲目標(biāo)。)

? 射彈傷害由200提升至300

A/MG-43哨戒機(jī)槍

? 冷卻時(shí)間由180秒降低至120秒。

A/MG-43哨戒機(jī)槍、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自動(dòng)哨戒炮、A/M-12迫擊哨戒炮、A/M-23電磁沖擊波迫擊哨戒炮:

? 耐久度*由0%提升至80%

E/MG-101重機(jī)槍部署支架

? 轉(zhuǎn)速提升100%

MD-6反步兵雷區(qū)

? 爆炸傷害由250提升至350

MD-I4燃燒地雷

? 爆炸傷害由150提升至210

軌道加特林

? 射速提升25%

? 每輪齊射的彈藥數(shù)量由30發(fā)提升至60發(fā)

? 提升穿甲威力(可傷害重甲敵人)

? 冷卻時(shí)間由80秒降低至70秒

軌道精準(zhǔn)攻擊

? 冷卻時(shí)間由100秒降低至90秒

? 生成/呼叫時(shí)間由4秒降低至2秒

軌道空爆攻擊

? 冷卻時(shí)間由120秒降低至100秒

“飛鷹”110MM火箭巢

盡管這些改動(dòng)看似直接削弱,但并非我們故意而為之。如需獲取更多信息,請(qǐng)參閱相關(guān)博文。

? 改善目標(biāo)鎖定機(jī)制

? 提升射彈穿甲威力(現(xiàn)可對(duì)重甲敵人造成100%傷害,原先為50%)

? 射彈傷害由600降低至250(以此平衡目標(biāo)鎖定機(jī)制改善及穿甲威力提升而帶來(lái)的額外傷害。)

? 削弱爆炸的穿甲威力(爆炸無(wú)法再傷害重甲敵人)

“飛鷹”機(jī)槍掃射

? 使用次數(shù)由3次提升至4次

? 提升穿甲威力,現(xiàn)可傷害重甲敵人。

GL-21榴彈發(fā)射器

? 爆炸傷害由350提升至400

MG-206重機(jī)槍

? 射彈傷害由100提升至150

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由23%提升至33%

? 射速由450/750/900降低至450/600/750

? 裝彈時(shí)間由7秒降低至5.5秒

? 增強(qiáng)擊退效果

MG-43機(jī)槍

? 裝彈時(shí)間由4秒降低至3.5秒

最大彈匣數(shù)量由3個(gè)提升至4個(gè)

MG-43機(jī)槍、A/MG-43哨戒機(jī)槍、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“愛(ài)國(guó)者”外骨骼裝甲加特林

? 射彈傷害由80提升至90

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由7.5%提升至25%

AR-23“解放者”、M-105“盟友”、AX/AR-23“護(hù)衛(wèi)犬”

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至23%

AR-23C震蕩“解放者”

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由23%提升至35%

絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總

BR-14“審判者

? 彈匣容量由25發(fā)提升至30發(fā)

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至20%

AR-61“肉錘”

? 射彈傷害由60提升至95

? 射彈對(duì)目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至17%

? 彈藥容量由35發(fā)減少至30發(fā)

? 彈匣數(shù)量由10個(gè)減少至8個(gè)

? 提升擊退效果

PLAS-101“凈化者

? 提升射彈穿甲威力,使其與爆炸穿甲威力持平

? 減少爆炸傷害衰減

CB-9爆燃弩

? 提升爆炸穿甲威力,使其與射彈穿甲威力持平

? 提升爆破威力(可摧毀蟲(chóng)穴和機(jī)器人構(gòu)筑者建筑)

? 添加可穿透中甲的標(biāo)簽

R-36爆裂銃

? 單發(fā)總傷害由420提升至570

R-63“勤勉”

? 射彈對(duì)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至25%

*部分?jǐn)橙说纳眢w部位較為堅(jiān)固,因此射彈只能造成一定比例的基礎(chǔ)傷害

其他

? 后坐力姿勢(shì)限制條件更新:我們調(diào)整了后坐力姿勢(shì)限制條件,使其更加統(tǒng)一,并對(duì)匍匐姿勢(shì)給予更多激勵(lì)。幾乎所有姿勢(shì)均可改善后坐力,唯有兩種姿勢(shì)會(huì)增加后坐力(僅增加10%)。

如需了解詳情,請(qǐng)參閱相關(guān)博文。

游戲玩法

一般性調(diào)整

? 移除了對(duì)空防御的行動(dòng)限制條件:減少1個(gè)戰(zhàn)略配備槽位

o 我們計(jì)劃在未來(lái)重新細(xì)看行動(dòng)限制條件?,F(xiàn)有的限制條件數(shù)量偏少,導(dǎo)致重復(fù)性過(guò)高,且未能有效促進(jìn)玩法多樣性和差異性。因此我們暫時(shí)移除了這一限制條件,因?yàn)樗粫?huì)促使玩家攜帶最強(qiáng)大的戰(zhàn)略配備,卻無(wú)法有效激發(fā)多種玩法。

? 暫時(shí)禁用了“找回重要人員”保衛(wèi)事件任務(wù)

o 該舉措是為了讓此任務(wù)獲得應(yīng)有的關(guān)注和重視,因?yàn)槟壳按巳蝿?wù)趣味性不足,且未能達(dá)到我們期望的表現(xiàn)水平。

? 超級(jí)樣本

o 超級(jí)樣本現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在6級(jí)難度中。之所以做出此項(xiàng)改動(dòng),是因?yàn)橹俺?jí)樣本僅在7級(jí)以上難度出現(xiàn),我們覺(jué)得這可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家不得不放棄舒適的游玩體驗(yàn)而選擇更高難度。我們?nèi)匀幌M麨槌?jí)樣本的獲取設(shè)置一定門(mén)檻,但也希望這個(gè)門(mén)檻不那么苛刻。

? 超級(jí)地球武裝部隊(duì)大炮戰(zhàn)略配備不再受到戰(zhàn)略配備干擾裝置和離子風(fēng)暴的屏蔽,在任務(wù)倒計(jì)時(shí)結(jié)束且驅(qū)逐艦離開(kāi)近地軌道后即可使用。

? 在“疏散高價(jià)值目標(biāo)”任務(wù)中,位于傳送門(mén)近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人現(xiàn)在攻擊傳送門(mén)的頻率會(huì)更穩(wěn)定。

? 添加了通過(guò)游戲內(nèi)菜單及任務(wù)加載界面聊天的功能。

? 更新了部分第一人稱(chēng)十字準(zhǔn)星,提高清晰度。

絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總

社交

? 現(xiàn)已支持專(zhuān)屬邀請(qǐng)制大廳

盔甲

? 新增盔甲被動(dòng)加成“健壯體格”(+50%近戰(zhàn)傷害,+30%武器人體工學(xué)性能)

星球與災(zāi)害

? 尖刺植物

o 重制在特定星球出現(xiàn)的尖刺植物。

o 如被植物爆炸或植物尖刺擊中,不再產(chǎn)生流血或耐力損耗

o 現(xiàn)在它們會(huì)“輕輕爆開(kāi)”三次,向四周發(fā)射尖刺,造成更高的傷害。

? 烈焰龍卷風(fēng)

o 調(diào)整了烈焰龍卷風(fēng)的行為模式,使其不再緊密跟隨玩家移動(dòng)改變軌跡,轉(zhuǎn)而采用更加隨機(jī)的移動(dòng)軌跡。

o 烈焰龍卷風(fēng)出現(xiàn)時(shí),敵方視野受限,而玩家視野則不受影響。

增強(qiáng)烈焰龍卷風(fēng)的隨機(jī)性將為玩家?guī)?lái)更加豐富多變的環(huán)境。烈焰龍卷風(fēng)在撤離點(diǎn)或目標(biāo)附近聚集或重疊的概率大幅降低,整體應(yīng)對(duì)難度有所降低。

? 地震

o 調(diào)整了地震生成規(guī)律,使其隨機(jī)性略有提高。

o 提高了地震的震中規(guī)模及其影響范圍。

這些調(diào)整意味著遠(yuǎn)離玩家的敵人也將更頻繁地受到地震影響,同時(shí)也減少了玩家身邊頻繁發(fā)生地震的情況。

? 可視度

o 略微降低了多顆星球的霧氣濃度,旨在緩解玩家在弱可視度星球持續(xù)作戰(zhàn)產(chǎn)生的疲勞。我們?nèi)员A袅瞬糠朱F氣較重、可視度極低的星球,但對(duì)其分布進(jìn)行了更為合理的調(diào)整。

艾拉特主星、雀特灣、海爾邁爾等沙漠地貌星球。

瓦瑞拉亞5、瑪塔、歐紹恩等高地地貌星球。

o 對(duì)所有人造光源的亮度進(jìn)行了均衡性調(diào)整與全方位適度減弱,有效解決了光線(xiàn)過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致玩家眼睛不適的問(wèn)題。

? 尚未引爆的地獄火炸彈

o 星球表面偶爾會(huì)出現(xiàn)尚未引爆的地獄火炸彈啞彈。從現(xiàn)在起,一旦遭受劇烈爆炸或重型武器的攻擊,此類(lèi)炸彈將即刻引爆。如果僅受到輕武器射擊或威力較小的攻擊,其引爆機(jī)制則維持原有的延時(shí)特性。

? 植被

o 阻礙玩家移動(dòng)的大型植被現(xiàn)新增一項(xiàng)功能。當(dāng)絕地潛兵隱藏于此類(lèi)植被之中時(shí),敵人將更加難以發(fā)現(xiàn)其蹤跡,敵人的探測(cè)范圍也會(huì)縮減。該效果可與其他降低探測(cè)概率的效果相疊加,如夜間、蹲伏、匍匐、偵察盔甲被動(dòng)加成等。

? 離子風(fēng)暴

o 新增了離子風(fēng)暴視覺(jué)特效。

敵人

? 酸蝕效果

o 從現(xiàn)在起,在遭受追獵蟲(chóng)、蟲(chóng)雷等施加的酸蝕效果時(shí),玩家仍可進(jìn)行沖刺,且減速效果由50%下調(diào)至30%,同時(shí)效果持續(xù)時(shí)間由3秒延長(zhǎng)至4秒。此類(lèi)調(diào)整旨在降低玩家在減速狀態(tài)下對(duì)抗終結(jié)族的難度,以便我們可以在不過(guò)度增加游戲難度的前提下將酸蝕效果應(yīng)用于更多游戲情境,如對(duì)戰(zhàn)膽汁噴涌蟲(chóng)。

? 有護(hù)甲的敵人的平衡性調(diào)整

o 我們適度降低了高難度下吐酸泰坦、強(qiáng)襲蟲(chóng)等重甲敵人的總體數(shù)量,轉(zhuǎn)而增加了小型敵群的數(shù)量。這一變化將十分顯著,在蟲(chóng)族入侵期間,重甲敵人的數(shù)量相比之前至少降低30%。此外,我們還略微下調(diào)了機(jī)器人巨型者的生成數(shù)量。此舉旨在降低對(duì)反坦克武器的依賴(lài),并通過(guò)增加其他類(lèi)型敵人數(shù)量的方式鼓勵(lì)玩家多攜帶適合群戰(zhàn)的戰(zhàn)略配備和武器。

絕地潛兵26月13號(hào)更新內(nèi)容匯總

? 巡邏隊(duì)

o 巡邏隊(duì)生成機(jī)制現(xiàn)已回調(diào)至補(bǔ)丁公告01.000.300之前的版本,并做了一些細(xì)微調(diào)整,以確保玩家在遠(yuǎn)離關(guān)鍵敵方據(jù)點(diǎn)時(shí),關(guān)卡地圖不會(huì)顯得過(guò)于空曠。

?眩暈

o 從現(xiàn)在起,中大型敵人將不再輕易被眩暈。此次調(diào)整不會(huì)影響具備眩暈效果的戰(zhàn)略配備,主要針對(duì)的是可以輕松眩暈大體型敵人的暴擊斗士。

終結(jié)族

? 膽汁噴涌蟲(chóng)與撫育噴涌蟲(chóng)

o 從現(xiàn)在起,噴涌蟲(chóng)在喪失腿部后將會(huì)變得行動(dòng)遲緩。

o 噴涌蟲(chóng)的嘔吐物攻擊現(xiàn)已附加酸蝕效果。

o 噴涌蟲(chóng)的嘔吐物攻擊現(xiàn)在每秒最多可對(duì)絕地潛兵造成4次傷害,且絕地潛兵不會(huì)因同一嘔吐物多次受傷。此舉可以降低玩家被噴涌蟲(chóng)秒殺的概率。

? 吐酸泰坦

o 略微降低了吐酸泰坦的頭部對(duì)輕型反坦克武器的防御能力。這是主要對(duì)于磁軌炮等武器的小調(diào)整。

o 吐酸泰坦的嘔吐物攻擊現(xiàn)在每秒可對(duì)絕地潛兵造成4次傷害,且絕地潛兵不會(huì)因同一嘔吐物多次受傷。但此種傷害仍然非常致命,因此不建議玩家直接穿過(guò)吐酸泰坦的嘔吐物。此外,嘔吐物的散射范圍也有提高。

? 巨獸級(jí)強(qiáng)襲蟲(chóng)

o 巨獸級(jí)強(qiáng)襲蟲(chóng)現(xiàn)可加入更高難度的戰(zhàn)斗,其承受傷害的能力也得到增強(qiáng)。此舉可以幫助我們?cè)诰S持游戲難度的前提下降低強(qiáng)襲蟲(chóng)的數(shù)量。

? 強(qiáng)襲蟲(chóng)

o 從現(xiàn)在起,只有在流血致死狀態(tài)下,強(qiáng)襲蟲(chóng)的軀體才會(huì)顯示流血致死效果。即便是不處于流血致死狀態(tài)下,其口器也會(huì)顯示流血效果。

機(jī)器人

? 巨型炙炎者

o 降低了巨型炙炎者的火焰噴射器傷害,且每秒最多只可對(duì)絕地潛兵造成4次傷害。此外,絕地潛兵不會(huì)因同一火焰射彈多次受傷。此舉可以降低玩家被巨型炙炎者秒殺的概率。

? 機(jī)器人坦克

o 降低了坦克前部的護(hù)甲值,使其與坦克后部非通風(fēng)區(qū)域的護(hù)甲值持平。原設(shè)計(jì)初衷是坦克正面應(yīng)配備更厚的裝甲,但視覺(jué)呈現(xiàn)效果無(wú)法清晰傳達(dá)該特點(diǎn)。

o 坦克炮塔后部的通風(fēng)孔維持原有護(hù)甲值不變,但優(yōu)化了對(duì)爆炸方向的判定邏輯。

? 機(jī)器人噴射背包的爆炸傷害降低50%,但仍可以引燃玩家。

星系戰(zhàn)爭(zhēng)

加入供應(yīng)鏈和攻擊源頭:

為了保證簡(jiǎn)潔性和可讀性,此前的星系戰(zhàn)爭(zhēng)地圖并未顯示供應(yīng)鏈。但根據(jù)廣大玩家的寶貴意見(jiàn),我們已將供應(yīng)鏈加入星系戰(zhàn)爭(zhēng)地圖。這一解決方案旨在保持地圖整體可讀性的同時(shí),方便玩家在游戲中也能查看供應(yīng)鏈。

此外,玩家現(xiàn)可查看攻擊源自哪顆星球,從而機(jī)會(huì)能從源頭阻止敵人的攻勢(shì)。

我們還更新了全息圖像中分區(qū)及星球信息彈窗的圖像。

已修復(fù)的問(wèn)題

? 重做了FAF-14飛矛的目標(biāo)鎖定系統(tǒng),應(yīng)該會(huì)有更出色的性能表現(xiàn)。不過(guò),該系統(tǒng)現(xiàn)在無(wú)法瞄準(zhǔn)機(jī)器人出生點(diǎn),這不是我們預(yù)期的效果,將在未來(lái)修復(fù)。

? 從現(xiàn)在起,極暑與極寒環(huán)境限制條件會(huì)影響類(lèi)星體加農(nóng)炮的裝彈速度,且會(huì)在HUD中正確顯示。

o 寒冷星球上的裝彈速度降低2.5秒

o 炎熱星球上的裝彈速度提升2.5秒

? 探測(cè)敵人的雷達(dá)脈沖現(xiàn)可在小地圖上顯示。

? 現(xiàn)在大多數(shù)機(jī)器人的武器開(kāi)火后,彈藥偏離武器槍口的角度會(huì)受到更嚴(yán)格的限制。這意味著“蹂躪者”開(kāi)火射偏等類(lèi)似問(wèn)題應(yīng)該都能修復(fù)。

? 現(xiàn)在,外骨骼裝甲的武器可以小幅調(diào)整與槍口角度相對(duì)的射擊角度,應(yīng)該可以提升這類(lèi)武器的精準(zhǔn)度。

? 防彈護(hù)盾現(xiàn)可與榴彈碰撞。

? 社交菜單中的解除屏蔽按鍵不會(huì)再消失。

? 被屏蔽玩家無(wú)法再通過(guò)近期玩家列表加入屏蔽人的大廳。

? 修復(fù)了軍械庫(kù)無(wú)法正確顯示擊殺敵人數(shù)、任務(wù)執(zhí)行數(shù)、任務(wù)完成數(shù)等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤。

? 修復(fù)了玩家在關(guān)閉戰(zhàn)略配備菜單后立即按下“快速榴彈”按鍵就能無(wú)限投擲榴彈的問(wèn)題。

o 絕地潛兵現(xiàn)在會(huì)在榴彈耗盡后切換到上一次使用的武器,從而修復(fù)了在戰(zhàn)略配備菜單未打開(kāi)的情況下卻手持戰(zhàn)略配備球的問(wèn)題。

? 修復(fù)了多處文本重疊的問(wèn)題。

? 戰(zhàn)斗步行機(jī)甲摧毀時(shí)施加在玩家身上的燃燒效果現(xiàn)調(diào)整為普通燃燒效果,確保玩家可以活著逃離,但請(qǐng)記得迅速臥倒以熄滅身上的火焰!

? 由于采用了來(lái)自超級(jí)地球研發(fā)部門(mén)的新型高級(jí)材料進(jìn)行升級(jí),撤離運(yùn)輸船不會(huì)再因?yàn)槭艿絺Χ鵁o(wú)法正常撤離。

? PC端玩家現(xiàn)可通過(guò)“WASD”鍵瀏覽超級(jí)貨幣菜單

? 修復(fù)了任務(wù)中樣本數(shù)量無(wú)法正確顯示的問(wèn)題

? 關(guān)卡地圖不再生成阻礙玩家行進(jìn)的封鎖區(qū)域。

? 艦橋不再始終被陰影籠罩。

? 減少了在探測(cè)塔周邊部署藍(lán)色戰(zhàn)略配備會(huì)發(fā)生的彈跳現(xiàn)象。

? 戰(zhàn)爭(zhēng)債券菜單現(xiàn)可在縮略圖中正確顯示表情和勝利姿勢(shì)。

? UI現(xiàn)可顯示戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)?wù)律舷蕖?/p>

? 修復(fù)了其他玩家可能看不到絕地潛兵盔甲的錯(cuò)誤。

? 優(yōu)化了玩家舉報(bào)UI。

? 修復(fù)了絕地潛兵在靠近吐酸泰坦或移動(dòng)工廠(chǎng)的殘骸時(shí)可能會(huì)被彈飛的問(wèn)題。

? 修復(fù)了移動(dòng)工廠(chǎng)在被摧毀后有時(shí)會(huì)額外生成其他型號(hào)機(jī)器人的問(wèn)題。

? 減少了絕地潛兵在某些星球上走進(jìn)看似可通行的山谷時(shí)會(huì)突然死亡的情況。

? 修復(fù)了玩家在雪地星球上靠近大型水體時(shí)會(huì)突然死亡的罕見(jiàn)問(wèn)題。

? 修復(fù)了“鵜鶘”1號(hào)有時(shí)在玩家登機(jī)時(shí)立即起飛的問(wèn)題。

? 修復(fù)了絕地潛兵在投擲榴彈后可能會(huì)卡在榴彈閑置狀態(tài)的錯(cuò)誤。

? 修復(fù)了高級(jí)裝填法對(duì)其他隊(duì)友不生效的問(wèn)題。

? 近期玩家列表現(xiàn)在可顯示中途加入玩家。

? 放寬了針對(duì)PC端用戶(hù)的斷線(xiàn)重連政策。

? 游戲重啟時(shí),此前玩家修改昵稱(chēng)無(wú)法正確保存,此問(wèn)題現(xiàn)已修復(fù)。

? 現(xiàn)在懸停在攻擊星球或保衛(wèi)星球上即可顯示保衛(wèi)戰(zhàn)役的攻擊源頭。

? 為之前難以閱讀的文本勾勒了輪廓。

修復(fù)游戲崩潰問(wèn)題

? 修復(fù)一般的崩潰問(wèn)題。

? 修復(fù)了在對(duì)多個(gè)敵人輸出傷害時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 僅限PlayStation:修復(fù)了切換畫(huà)質(zhì)模式和性能模式有時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修復(fù)了玩家在所有磁軌炮爆炸后離開(kāi)可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修復(fù)了玩家重新加入前一場(chǎng)游戲可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修復(fù)了在ADS模式下投擲雪球可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修復(fù)了中途加入游戲過(guò)程時(shí)放棄武裝配置可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。

? 修復(fù)了在武器瞄準(zhǔn)時(shí)離開(kāi)游戲可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的罕見(jiàn)問(wèn)題。

以上就是關(guān)于武器平衡調(diào)整和bug修復(fù)等全部更新內(nèi)容的分享,游戲最新版本迎來(lái)不少玩家的新體驗(yàn)。

攻略推薦》》》賬戶(hù)綁定方法