導(dǎo) 《AXIAL NULL》將關(guān)卡中的戰(zhàn)斗場(chǎng)地設(shè)置成均勻的方格,玩家需要在這個(gè)現(xiàn)實(shí)與想象難以區(qū)分的場(chǎng)景中,與虛幻生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗根據(jù)回合制指令進(jìn)行。 由Efra_EMX制作...
《AXIAL NULL》將關(guān)卡中的戰(zhàn)斗場(chǎng)地設(shè)置成均勻的方格,玩家需要在這個(gè)現(xiàn)實(shí)與想象難以區(qū)分的場(chǎng)景中,與虛幻生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗根據(jù)回合制指令進(jìn)行。

由Efra_EMX制作并發(fā)行的新肉鴿策略戰(zhàn)斗游戲,《AXIAL NULL》已上線Steam頁面,但本作暫不支持中文。游戲?yàn)橄袼仫L(fēng)戰(zhàn)斗游戲,關(guān)卡被分成均勻的格子,玩家將站在格子內(nèi)與敵人戰(zhàn)斗。

新肉鴿策略戰(zhàn)斗游戲《AXIAL NULL》上線Steam

《AXIAL NULL》將關(guān)卡中的戰(zhàn)斗場(chǎng)地設(shè)置成均勻的方格,玩家需要在這個(gè)現(xiàn)實(shí)與想象難以區(qū)分的場(chǎng)景中,與虛幻生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗根據(jù)回合制指令進(jìn)行,搭配多種戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用才能順利完成任務(wù)目標(biāo)。

新肉鴿策略戰(zhàn)斗游戲《AXIAL NULL》上線Steam

在游戲行動(dòng)階段,沒有時(shí)間限制,玩家可以自由的考慮下一步動(dòng)作,攻擊是以精神點(diǎn)數(shù)來作為代價(jià)的,但可以使用物品幫助玩家恢復(fù)更多的精神點(diǎn)數(shù)。

游戲截圖:

新肉鴿策略戰(zhàn)斗游戲《AXIAL NULL》上線Steam

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