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匈奴這個(gè)國家的特點(diǎn)就是前期的進(jìn)攻性很強(qiáng),因此我們的重點(diǎn)應(yīng)該放在前期的進(jìn)攻上面,而匈奴由于是游牧民族,是沒有特色兵種的,因此,騎兵是匈奴很好的進(jìn)攻方式,這也算是匈奴的主力部隊(duì)了,我們在用匈奴這個(gè)國家的時(shí)候,就應(yīng)該快速建造好馬廄,升級騎兵,再帶著大部隊(duì)沖過去,摧毀對面,這就是匈奴的大體玩法。
在游戲一開始的時(shí)候,我們可以派遣所有的農(nóng)民建造同一個(gè)建筑物,這樣可以加快建筑物的建造速度,做好馬廄之后,立即點(diǎn)擊一下馬廄,然后在“升級與刪除”界面,點(diǎn)擊一下“升級為重騎士”,這樣就完成了騎兵的一次升級,在升級的過程中,我們也要讓所有的農(nóng)民繼續(xù)建造下一個(gè)馬廄,這樣建造起來速度才會(huì)快。
在建造馬廄的同時(shí),我們也要開始另一個(gè)重要建筑物的建造,那就是攻防鋪,攻防鋪里面可以大幅度提升騎兵的攻擊力和防御力,是一個(gè)很好用的建筑物,建造攻防鋪只需要一兩個(gè)農(nóng)民就可以了,不用太多,一旦攻防鋪建造好了,就可以立即點(diǎn)擊一下攻防鋪,然后在里面找到提升騎兵攻擊力或者是防御力的項(xiàng)目,點(diǎn)擊升級就可以了,攻防鋪?zhàn)詈檬墙ㄔ靸蓚€(gè),這樣可以同時(shí)升級騎兵的攻擊力和防御力,速度會(huì)更加快的快,在注重前期進(jìn)攻的匈奴國家里,這一點(diǎn)還是挺重要的。在升級騎兵攻擊力防御力的時(shí)候,馬廄也已經(jīng)做了好幾個(gè)了,做好馬廄其實(shí)就可以立即點(diǎn)擊生產(chǎn)騎兵的了,升級成為最高級的騎兵游俠這個(gè)操作只需要一個(gè)馬廄就行,其余的馬廄用來生產(chǎn)騎兵。
生產(chǎn)好騎兵之前其實(shí)就可以把自動(dòng)進(jìn)攻給解除了,讓你的騎兵自動(dòng)的去進(jìn)攻,過一會(huì)就可以升級到游俠了,這時(shí)候騎兵的進(jìn)攻會(huì)變得更加給力,戰(zhàn)斗力會(huì)更強(qiáng),在進(jìn)攻的時(shí)候,不要忘了升級攻防鋪的騎兵攻防,騎兵的攻防升級是需要好幾次的,這個(gè)容易被人忽略了,不要忘記了,升級到最高級騎兵非常的強(qiáng)力,是匈奴這個(gè)國家的主力兵種,因此,能不能打過對面,就看這個(gè)騎兵的發(fā)揮了。
總得來說,匈奴這個(gè)國家是主要打前期進(jìn)攻的,在后期被人發(fā)育起來的時(shí)候很容易打不過對面,因此騎兵非常怕長槍兵,要是對面做出長槍兵話,那也是不太好對付的,所以應(yīng)該趕在對面還沒做出來的時(shí)候,就把對面給消滅了,這才是玩匈奴這個(gè)國家的精髓所在,總結(jié)起來就是不能拖,要盡快地攻打?qū)γ?,因?yàn)樵谇捌谀愀悴欢▽γ?,到了中后期,匈奴就逐漸地疲軟了,比較乏力,隨便一批長槍兵,騎兵就打不過了,這也是沒辦法的事情,兵種的克制關(guān)系。
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