導(dǎo) 以下是ff14暗黑騎士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容: 提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。 暗黑騎士的盾姿是深?lèi)和唇^(10),使用深?lèi)和唇^之后,所有技...
以下是ff14暗黑騎士練級(jí)循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。

暗黑騎士的盾姿是深?lèi)和唇^(10),使用深?lèi)和唇^之后,所有技能都會(huì)附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開(kāi)著盾姿正常輸出,理論上說(shuō)幾乎是很難OT的。

只要黑騎在MT的位置,就必須保持盾姿深?lèi)和唇^常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對(duì)單體拉怪/輸出

黑騎的最基本輸出連是重?cái)亍諗亍苫陻兀约斑h(yuǎn)程單拉技能傷殘。

黑騎單拉的手法就是在盾姿下,以傷殘開(kāi)怪,然后重復(fù)噬魂斬連擊。30級(jí)和35級(jí)順次學(xué)會(huì)暗黑波動(dòng)和暗黑鋒之后,則應(yīng)該優(yōu)先使用暗黑鋒(之后升級(jí)為暗影鋒)開(kāi)啟暗黑狀態(tài),暗黑有10%的攻擊加成,應(yīng)該盡全力保持。

35級(jí)的嗜血可以回復(fù)藍(lán)和暗血,應(yīng)盡早使用,好了就用,并且在持續(xù)時(shí)間內(nèi)打滿(mǎn)5個(gè)戰(zhàn)技。

暗血可以用于使用血濺,另一方面血亂可以讓玩家不消耗暗血使用3次血濺或寂滅,作為爆發(fā)技能使用。原則上黑騎應(yīng)該保持暗血和藍(lán)不溢出,盡可能多放血濺,除此之外靠其他技能和普通輸出連回藍(lán)、暗血。

80級(jí)習(xí)得的掠影示現(xiàn)是黑騎最強(qiáng)的能力技,但是完整傷害需要24s才能打完,因此如果怪快死了,就不要放,否則只要有暗血就優(yōu)先用掠影示現(xiàn)。

最后精雕怒斬是一個(gè)填充技,好了就放即可。腐穢大地雖然是一個(gè)AOE技能,但是由于不占GCD,對(duì)單體輸出也可以使用,86級(jí)后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結(jié)束的時(shí)候使用。

二、對(duì)多怪拉怪/輸出

黑騎的一般AOE連擊是釋放→剛魂,另外可以耗藍(lán)使用暗黑波動(dòng)(之后升級(jí)為暗影波動(dòng))。和一般單體連擊思路一樣,使用暗影波動(dòng)維持暗黑狀態(tài)并泄藍(lán),使用普通連擊獲得暗血,然后消耗暗血使用寂滅。

對(duì)應(yīng)精雕怒斬的群體技能是吸血深淵,不過(guò)吸血深淵僅適合在超過(guò)4個(gè)目標(biāo)時(shí)使用,如果小怪?jǐn)?shù)量只有2、3個(gè),那么就仍然使用精雕怒斬。

52級(jí)的腐穢大地是以自身為中心的地面圓形AOE,放的時(shí)候要注意自己和怪的位置,讓所有的怪都到圈里來(lái)。86級(jí)后增加腐穢黑暗技能,可以在腐穢大地快結(jié)束的時(shí)候使用。

在4人本中,黑騎更容易遇到足夠大的傷害打破至黑之夜的護(hù)盾,而破盾可以白嫖一次暗影波動(dòng)還是十分劃算的,與其直接耗藍(lán)放技能,倒不如先給自己套個(gè)黑盾,治療還會(huì)更愛(ài)你一些。

需要注意的是暗黑波動(dòng)/暗影波動(dòng)是正面直線(xiàn)AOE,而其他技能都是圓形AOE,需要用的時(shí)候可別打歪了。

三、減傷及輔助

職能技能鐵壁是20%小減傷,暗影墻(38)是30%的大減傷,而棄明投暗是一個(gè)20%的魔法減傷。黑騎在習(xí)得至黑之夜之前,整體減傷能力是不如其他3個(gè)T的,游戲中并沒(méi)有明確查看傷害類(lèi)型的方式,這導(dǎo)致棄明投暗在大多數(shù)4人本里幾乎是無(wú)用的(除了人形弓箭手之外的遠(yuǎn)程攻擊幾乎都是魔法,近戰(zhàn)則比較難以分辨,默認(rèn)是物理,而部分高難度副本BOSS的技能雖然是近戰(zhàn)但也有可能是魔法,更有甚者會(huì)交替魔法與物理攻擊)。

因此早期的黑騎幾乎只能靠鐵壁和暗影墻茍活渡日,行尸走肉雖然是一個(gè)對(duì)標(biāo)無(wú)敵的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,會(huì)獲得一個(gè)10s的行尸走肉的debuff,在獲得debuff期間如果受到了致命傷害(會(huì)讓HP歸0的傷害),則行尸走肉debuff消失,并另外獲得一個(gè)10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存續(xù)的10s內(nèi),黑騎的HP不會(huì)下降到0,而如果玩家收到了超過(guò)自己血量上限的治療量,死而不僵debuff就會(huì)解除,變?yōu)椴粫?huì)死的出死入生并延續(xù)死而不僵的剩余時(shí)間,否則在debuff倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,黑騎會(huì)再次歸于虛無(wú)。并不一定所有治療都認(rèn)得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何應(yīng)對(duì),更多的情況是雖然打開(kāi)了行尸走肉,但卻一直“沒(méi)死成”,或者死而不僵變成真僵。在高難度副本中,行尸走肉則幾乎固定與白魔的天賜祝福綁定,有默認(rèn)的使用時(shí)機(jī),或需要與隊(duì)友溝通。

獲得至黑之夜之后的黑騎有了一定的自主權(quán),它是一個(gè)相當(dāng)于自身血量25%的護(hù)盾,非常結(jié)實(shí),而且破盾之后還能夠獲得一次免費(fèi)使用暗影鋒/暗影波動(dòng)的機(jī)會(huì),所以黑騎應(yīng)該盡可能多用這個(gè)技能來(lái)掙減傷、輸出和治療的愛(ài),作為ST時(shí)也可以把這個(gè)盾給MT,畢竟治療會(huì)看到,也會(huì)愛(ài)你。獻(xiàn)奉(82)是一個(gè)可以給自己或隊(duì)友的10%減傷,但聊勝于無(wú),使用意義不如至黑之夜。

職能技能雪仇是一個(gè)降低自身周?chē)鷶橙斯舻募寄?,?人副本面對(duì)一群小怪時(shí),經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會(huì)作為重要減傷的一環(huán)安排到團(tuán)隊(duì)減傷中。

而暗黑布道是一個(gè)魔法團(tuán)減,效果幾乎等于一個(gè)魔法版的雪仇。在大多數(shù)情況下,我們都認(rèn)為BOSS的大型AOE(特別華麗或者轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))是魔法傷害,但仍有例外,還是需要根據(jù)攻略或者ACT記錄具體分析。

四、副本實(shí)戰(zhàn)及應(yīng)急

在四人本中,確認(rèn)自己的深?lèi)和唇^已打開(kāi),在八人本中,如果你不做MT,那么請(qǐng)把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊(duì)友商量一下(默認(rèn)情況下則是先開(kāi)盾姿的一方為MT)。

OT或需要換T時(shí),需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫?dāng)前最高仇恨。當(dāng)對(duì)方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動(dòng)關(guān)掉盾姿,并對(duì)搭檔使用退避。

黑騎只有職能技能的插言、下踢可以進(jìn)行打斷,當(dāng)怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時(shí),表示這個(gè)技能可以被打斷,但是實(shí)際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機(jī)制的存在,過(guò)多使用打斷反而有可能導(dǎo)致需要打斷的時(shí)候出現(xiàn)抗性,高等級(jí)的怪物大都具有眩暈抗性,無(wú)法通過(guò)眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認(rèn)需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時(shí)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上倒T或倒奶了,請(qǐng)務(wù)必第一時(shí)間打開(kāi)盾姿深?lèi)和唇^。

黑騎和槍刃一樣缺乏應(yīng)急能力,用活死人茍一下,或者給隊(duì)友套黑盾是他為數(shù)不多可以拖延時(shí)間的技能,應(yīng)該盡量避免把你和你的隊(duì)友置于危險(xiǎn)之中。