一、介紹
古代元素使是游戲里的一位英雄角色,頭上披著白色斗篷,斗篷之下的面部一片空洞,只能見到不斷泛起的波紋,還有三條漂浮在空中的絲帶鏈接在他身上。其初始武器元能之相形似一個(gè)刻有三元素的石盤,會(huì)被他當(dāng)成面具戴在臉上,遮擋空無一物的面部。
解鎖古代元素使需要分別將精靈與法師升級(jí)至八星,獲得精靈之淚與法力結(jié)晶,然后在設(shè)計(jì)臺(tái)上合成回響琥珀。
二、面板一覽
三、角色攻略
古代元素使的生命與護(hù)甲上限均低到令人發(fā)指,但能量上限卻高得出格卻還有自動(dòng)恢復(fù)能量的被動(dòng),這樣的能力分配致使他能量溢出的同時(shí)承傷能力差到慘不忍睹,過低的面板嚴(yán)重拖累了他的整體表現(xiàn)。其初始武器元能之相蓄力速度慢、單次傷害低、攻擊范圍小、能量消耗高,幾乎可以說是百無一用。其技能元素圣碑可以為敵人附加眩暈、冰凍、灼燒三種異常效果,但受制于圣碑過低的攻擊頻率,無論是控制亦或是輸出效果都不盡如人意,且圣碑連鎖和索敵機(jī)制呆板導(dǎo)致其群傷能力難以發(fā)揮,敵方強(qiáng)火力下也難以為角色本身提供過多的保護(hù),整體強(qiáng)度十分差勁,亟待加強(qiáng)。
四、技能
元素圣碑
隨機(jī)升起一個(gè)元素碑(冰/火/雷)攻擊敵人
元素碑的攻擊可以互相傳導(dǎo),當(dāng)不同屬性的碑存在時(shí),會(huì)進(jìn)行復(fù)合攻擊
初始可使用3次
能量會(huì)自動(dòng)恢復(fù)
冷卻時(shí)間:4秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
本技能為儲(chǔ)存技能,初始最大儲(chǔ)存層數(shù)為3,存儲(chǔ)層數(shù)低于上限時(shí),技能立即開始冷卻,直到存儲(chǔ)層數(shù)重新回滿。
點(diǎn)擊技能時(shí),消耗一層技能,本角色會(huì)在以自身為中心的9×9格的正方形區(qū)間內(nèi)隨機(jī)選取一處生成一個(gè)元素圣碑。圣碑生命值為30點(diǎn),存在13秒后自動(dòng)消失。
優(yōu)先生成在至少1格內(nèi)沒有不可破壞障礙物的空地上,箱體不影響其生成。
圣碑需要0.35秒的動(dòng)畫才能生成完成,生成完成前圣碑具有受擊判定但免疫一切傷害。
圣碑存在期間可以阻擋大部分子彈,但會(huì)被具有穿透性的子彈會(huì)直接穿過(包括但不限于精英觸手怪的深紅色彈射彈、圣誕樹人的子母彈,水晶怪的大型條形彈),也不能阻擋激光。
圣碑會(huì)鎖定目標(biāo)釋放光鏈,每一道光鏈都會(huì)對(duì)目標(biāo)和沿途所有敵人造成6點(diǎn)元素傷害(無法暴擊),并根據(jù)碑的元素類型概率附加異常狀態(tài);圣碑的攻擊間隔為2.5秒,每次攻擊有概率造成兩段傷害。圣碑索敵半徑為以底座中點(diǎn)為中心22格,無法穿越任何障礙物鎖定敵人,優(yōu)先鎖定范圍內(nèi)距離最近的敵人;存在多個(gè)圣碑時(shí),將會(huì)由距離敵人最近的圣碑進(jìn)行索敵。
靛色圣碑為電元素傷害,命中時(shí)附加眩暈;
藍(lán)色圣碑為冰元素傷害,命中時(shí)附加冰凍;
紅色圣碑為火元素傷害,命中時(shí)附加灼燒。
碑在一輪攻擊開始后若受到過量傷害而被摧毀,碑的受擊判定會(huì)立即消失但攻擊并不會(huì)被打斷,在本次攻擊結(jié)束后貼圖才會(huì)消失。
光鏈的傷害受攻速強(qiáng)化術(shù)肌肉強(qiáng)化術(shù)因子影響,但不影響圣碑的攻擊頻率。攻速強(qiáng)化術(shù)因子下,圣碑偶爾會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)兩輪攻擊,這疑似一個(gè)Bug。
當(dāng)存在多個(gè)圣碑時(shí),所有圣碑會(huì)聯(lián)攜攻擊,光鏈會(huì)依次傳導(dǎo)向距離最近的碑,每傳導(dǎo)一次光鏈造成的傷害和異常狀態(tài)就會(huì)累加一次,并最終以索敵的碑為終點(diǎn)將所有圣碑的光鏈放出。碑之間產(chǎn)生的傳導(dǎo)光鏈不會(huì)被任何障礙物阻隔。
如果在聯(lián)攜攻擊發(fā)生前,其中一個(gè)碑因?yàn)楦鞣N原因被摧毀了,則與之聯(lián)攜的所有碑都會(huì)取消本次攻擊。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):本角色每秒回復(fù)1點(diǎn)能量。
元能掌握:增加圣碑造成的灼燒傷害,延長(zhǎng)冰凍時(shí)間。
連擊強(qiáng)化:技能最大儲(chǔ)層數(shù)+1。
隨從強(qiáng)化:圣碑生命值+5。
寵物爆發(fā):對(duì)應(yīng)加成。
激光加粗:光鏈范圍增加,傷害+1。
子彈彈射:光鏈初始傷害會(huì)先累加一次。
激光折射:光鏈可觸發(fā)。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能最大儲(chǔ)層數(shù)+1。
五、軼事
古代元素使于3.2.0版本加入游戲,與超界者同為第一批登場(chǎng)的英雄角色,且兩者面板設(shè)計(jì)都十分極端,但古代元素使的技能強(qiáng)度遠(yuǎn)不及后者,因此造就了兩者地位一個(gè)天上一個(gè)地下。然而超界者在客廳的互動(dòng)對(duì)話態(tài)度溫和謙遜,古代元素使則傲慢且自大,與二者的實(shí)力形成了強(qiáng)烈反差。
古代元素使圣碑的三種屬性剛好與法師的三個(gè)技能相對(duì)應(yīng)。
古代元素使擁有著獨(dú)一無二的的受擊音效,聽起來像是石碑被打碎的聲音;古代元素使在被擊倒后會(huì)化作一個(gè)石碑。
古代元素使的初始武器非常難用,加上角色本身的低強(qiáng)度給玩家留下的負(fù)面印象,因此其初始武器元能之相又被人稱為無能之相。
由于騎士的混沌打擊同樣是運(yùn)用元素,且類型更多、強(qiáng)度更高,因此在古代元素使推出后騎士就順勢(shì)被玩家戲稱為現(xiàn)代元素使。越古越強(qiáng)定律在這里被打破了。
在賽季模式古大陸的神器中,千歲奶奶與古代元素使有著特殊對(duì)話:上次見面已經(jīng)是900多年前了!
知道為什么古代元素使沒有臉嗎?因?yàn)樘趿四樁紒G光了。
全部評(píng)論