導(dǎo) 元?dú)怛T士氣宗強(qiáng)度分析如下: 一、介紹 氣宗是游戲中的普通角色,為男性。初始形象梳著大背頭,瞳色為代表太極的一黑一白,眉毛比其他角色的更為濃密;穿著黑色練功服,腰間配有一個(gè)玉佩,身形相比其他角色...
元?dú)怛T士氣宗強(qiáng)度分析如下:

一、介紹

氣宗是游戲中的普通角色,為男性。初始形象梳著大背頭,瞳色為代表太極的一黑一白,眉毛比其他角色的更為濃密;穿著黑色練功服,腰間配有一個(gè)玉佩,身形相比其他角色更為魁梧。

氣宗相比于其他角色有諸多特別之處,包括但不限于手刀,詳見(jiàn)內(nèi)勁詞條。

在關(guān)卡模式中,初始房間的氣宗NPC在互動(dòng)后會(huì)99%幾率給予經(jīng)脈暢通因子并為回復(fù)1點(diǎn)生命值,1%幾率給予經(jīng)脈錯(cuò)亂因子。

二、面板一覽

元?dú)怛T士氣宗厲害嗎 氣宗角色強(qiáng)度分析

三、解鎖條件

元?dú)怛T士氣宗厲害嗎 氣宗角色強(qiáng)度分析

在守護(hù)神殿模式下?lián)魯∮懈怕食霈F(xiàn)在遺跡區(qū)域的首領(lǐng)著魔的氣宗。

四、角色攻略

氣宗有著中等的生命上限和較高的的護(hù)甲上限,賦予了他足夠的抗傷能力。雖然能量上限略低于平均值,但擁有目前所有角色中最高的15點(diǎn)暴擊加成的他輸出端并不落于其他角色下風(fēng),單就面板而言,氣宗可以稱得上是攻守兼?zhèn)洌謨?yōu)秀。他的特殊手刀有利有弊,雖然傷害很高且對(duì)手速要求較低,空放間隔也比其他角色要短的多,在特定天賦加成下強(qiáng)度十分突出;但手刀的突進(jìn)對(duì)于一個(gè)缺乏保護(hù)的角色來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)極高,使用需慎重。

一技能沖脈拳的輸出能力比較出色,與氣宗自身的手刀相性較高,也有較高的成長(zhǎng)性,但技能本身幾乎沒(méi)有自保能力,其蓄力減速效果和強(qiáng)制位移都是相當(dāng)致命的,因此十分依賴保命天賦。

二技能斗轉(zhuǎn)星移看似攻守兼?zhèn)?,?shí)則防御四面漏風(fēng)、輸出局限性大;技能在特定情況下才能造成充足的傷害,且在面臨壓力時(shí)無(wú)法立即提供爆發(fā)輸出,實(shí)戰(zhàn)中常常在兩波怪之間的空當(dāng)釋放使輸出全部被浪費(fèi),或者在過(guò)高的彈幕密度下漏洞百出,中看不中用。

三技能六脈神劍有著強(qiáng)力的對(duì)群輸出和不俗的自保能力,在多人游戲中的群體增益更是效果拔群,且在冰盾、近戰(zhàn)反彈、導(dǎo)師強(qiáng)化等天賦下加持下強(qiáng)度可以再次飛躍。因此,該技能擁有極高的上下限,是元?dú)怛T士中最頂級(jí)的技能之一。

五、技能

1.沖脈拳

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蓄力后,沿移動(dòng)方向進(jìn)行沖刺拳擊,并釋放出氣功彈攻擊敵人

冷卻時(shí)間:6秒→4秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解本技能為蓄力技能,按住技能鍵開始蓄力,最大蓄力時(shí)間為1秒;釋放后立即開始冷卻,本角色立即向著此時(shí)搖桿的朝向沖刺10格。蓄力期間本角色移速降低60%。

沖刺具有小幅瞬移的效果,近距離可以越過(guò)1格的墓穴深坑和時(shí)空裂隙產(chǎn)生的裂隙而不會(huì)墜落。

沖刺期間全程具有拳擊判定,攻擊力為8。該拳擊其他屬性均與氣宗的手刀相同,因此其攻擊力受到攻速?gòu)?qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)影響,天地通意拳同樣會(huì)使其攻擊力+1。

拳擊受狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣和影遁加成。

若釋放技能時(shí)玩家沒(méi)有操作搖桿,則向著瞄準(zhǔn)方向沖刺。

如果角色在剛被選擇或剛進(jìn)入關(guān)卡,沒(méi)有瞄準(zhǔn)敵人,也沒(méi)有進(jìn)行任何方向移動(dòng)時(shí),釋放技能則不會(huì)產(chǎn)生任何位移。

沖刺期間本角色霸體,所受傷害降低50%(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計(jì)算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終受到的傷害會(huì)+1。

沖刺結(jié)束時(shí),本角色會(huì)在沖刺范圍的最前端向著此時(shí)搖桿的朝向釋放一個(gè)攻擊力為8的氣功波,并向同一方向釋放一顆攻擊力為12的氣功彈,擊中不可穿過(guò)的物體時(shí)產(chǎn)生一道相同攻擊力的沖擊波。沖擊波無(wú)法暴擊,范圍不受任何因素影響。未蓄滿時(shí),技能冷卻時(shí)間會(huì)減少50%;氣功波和氣功彈為小型,小型沖擊波半徑為1.5格。

蓄滿時(shí),釋放氣功波時(shí)會(huì)額外消耗2點(diǎn)能量;氣功波和氣功彈為大型,大型沖擊波半徑為5格。五星升級(jí)后,會(huì)在原有的氣功彈兩側(cè)各額外釋放1個(gè)小型氣功彈。

若沖刺結(jié)束時(shí)玩家沒(méi)有操作搖桿,則向著上一次搖桿朝向釋放氣功彈和氣功波。

大小型氣功彈的基礎(chǔ)子彈大小均為100%,無(wú)論貼圖多大,實(shí)際判定均為一個(gè)點(diǎn)。

氣功波和氣功彈均受狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移增幅,且氣功彈的攻擊力會(huì)受到額外一倍增幅。

若本角色先使用手刀的前兩段擊打,釋放一次未蓄滿的技能,再連續(xù)使用兩輪完整手刀三段擊打,此時(shí)釋放技能,不會(huì)進(jìn)行沖刺,而是固定在原地,原有的拳擊判定和氣功波仍會(huì)正常釋放和持續(xù),氣功彈會(huì)變?yōu)辇斉蓺夤Γ斉蓺夤︶尫磐戤吅蠡謴?fù)正常行動(dòng)。釋放技能后立即開始冷卻,冷卻時(shí)間為正常使用技能的兩倍。

釋放龜派氣功期間本角色會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人,不同于常規(guī)情況的瞄準(zhǔn),該狀態(tài)下瞄準(zhǔn)范圍是角色下后端半徑20格,且不會(huì)被房間內(nèi)的任何障礙物阻擋。

釋放龜派氣功期間無(wú)法移動(dòng)且全程霸體。

釋放龜派氣功期間無(wú)法直接使用武器及手刀,但通過(guò)切換武器仍可觸發(fā)裝有全自動(dòng)裝置的、暗器類等武器的自動(dòng)攻擊。且不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時(shí)的攻擊。

若擁有連擊強(qiáng)化天賦,第四段擊打會(huì)破壞龜派氣功的發(fā)動(dòng)條件。需要在第一輪三段擊打結(jié)束后等待3秒使手刀連擊數(shù)重置,然后再打出三連擊,才可發(fā)動(dòng)龜派氣功。

龜派氣功(以下簡(jiǎn)稱為光波)在釋放技能0.5秒后才開始出現(xiàn)判定,初始攻擊力為16(無(wú)法暴擊),攻擊頻率約為每秒5.5次,釋放后攻擊力每秒約增加5%(向下取整)。蓄力未滿時(shí),光波判定持續(xù)時(shí)間為1.3秒,寬度為1.5格;滿蓄力時(shí),光波判定持續(xù)時(shí)間為2.7秒,寬度為2.5格。

光波的會(huì)繼承拳擊的子彈大小,使寬度獲得對(duì)應(yīng)加成;蓄力和激光加粗均為加成單位范圍。

光波最大長(zhǎng)度為50格,會(huì)被不可摧毀的障礙物阻擋。

光波受攻速?gòu)?qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)因子影響。

除祈禱等僅影響手中武器攻速的因素外,所有對(duì)攻速有影響的天賦、食物、道具均對(duì)光波攻擊頻率有影響。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):滿蓄力下釋放多個(gè)氣功彈。

蓄力加快:技能蓄力速度增加100%。

散彈增加:在原有的氣功彈兩側(cè)各額外釋放1個(gè)小型氣功彈。

子彈彈射:氣功彈受對(duì)應(yīng)加成。

冰盾:氣功波附帶冰凍效果,但會(huì)使其暴擊類型變?yōu)樵乇?,需要元素精通天賦才可正常造成暴擊傷害。

火盾:拳擊附帶灼燒效果,但會(huì)使其暴擊類型變?yōu)樵乇?,需要元素精通天賦才可正常造成暴擊傷害。

動(dòng)能打擊:開始蓄力時(shí),即消耗動(dòng)能,使拳擊獲得對(duì)應(yīng)加成。光波僅當(dāng)滿動(dòng)能且擊中敵人時(shí)才會(huì)消耗,使本次傷害獲得對(duì)應(yīng)加成,并為目標(biāo)附加眩暈,本次傷害會(huì)造成假暴擊。

元素爆發(fā):拳擊獲得對(duì)應(yīng)加成。

近戰(zhàn)反彈:對(duì)應(yīng)加成。

旋風(fēng)斬:拳擊與氣功波擊敗敵人可觸發(fā)。

激光加粗:光波初始攻擊力+5,該計(jì)算順序位于攻速?gòu)?qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)之前;光波寬度變?yōu)?.5格,滿蓄為4.5格。

攻速加快:光波的攻擊頻率受對(duì)應(yīng)加成。

激光折射:光波可觸發(fā)。

導(dǎo)師強(qiáng)化:所有氣功彈均變?yōu)榇笮蜌夤?,且彈射次?shù)+8;釋放龜派氣功的同時(shí),會(huì)持續(xù)消耗能量釋放攻擊力為8的大型氣功波。龜派氣功的攻擊頻率增加13。

2.斗轉(zhuǎn)星移

元?dú)怛T士氣宗厲害嗎 氣宗角色強(qiáng)度分析

使敵人子彈停留在自身周圍環(huán)境,一段時(shí)間后,釋放這些子彈攻擊附近的敵人。

冷卻時(shí)間:16秒→14秒

解鎖條件:付費(fèi)解鎖

技能詳解點(diǎn)擊技能時(shí),立即進(jìn)入冷卻,本角色周圍會(huì)出現(xiàn)幾條環(huán)繞并跟隨自身的氣旋,持續(xù)6秒。

氣旋會(huì)吸附敵方子彈并轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降淖訌?,最大吸附半徑?格,每一條氣旋平均每秒最多吸附7.5發(fā)子彈。吸取的子彈為子母彈時(shí),母彈的貼圖會(huì)消失,但仍會(huì)繼續(xù)產(chǎn)生小子彈。

五星升級(jí)后,氣旋有幾率抬起并吸附地上的箱子、“大王級(jí)”鋼鐵海盜打出的炸彈、炸藥包和工程師雕像釋放的炸藥包。吸附起箱子時(shí)有概率掉落能量球,可以觸發(fā)破箱血藥的效果。

獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后,氣旋還可以吸附小怪的殘骸,擁有亡語(yǔ)效果的殘骸在被吸附后仍會(huì)正常觸發(fā)亡語(yǔ)。

被吸附的物體會(huì)隨氣旋一同旋轉(zhuǎn),期間無(wú)攻擊和碰撞判定。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后所有吸附的物體會(huì)被釋放,追蹤敵人并造成傷害。釋放的物體會(huì)在釋放后短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行索敵,索敵半徑為以本角色為中心14格,可以越過(guò)障礙物進(jìn)行索敵,且同一批物體可以分別鎖定多個(gè)目標(biāo)。

若釋放期間本角色沒(méi)有鎖定任何目標(biāo),則被吸附的物體會(huì)向四周飛散開;飛散的物體無(wú)攻擊判定,不會(huì)造成任何影響。

吸附的物體在擊中瞄準(zhǔn)的目標(biāo)前,既不會(huì)被障礙物阻擋,也不會(huì)被其他因素吸引。

吸附的子彈基礎(chǔ)傷害為(子彈原傷害+1),其他物體傷害均為10;所有物體均可暴擊,但無(wú)論是否暴擊,實(shí)際造成的傷害都等于暴擊時(shí)的傷害,且暴擊傷害倍率固定為200%。吸附的子彈會(huì)丟失原有的附加效果,如爆炸、冰凍、中毒,留下火圈等。

吸附的炸藥包在命中后會(huì)額外產(chǎn)生一次8點(diǎn)傷害的爆炸,50%概率附加灼燒。

吸附的陷阱箱子在命中后仍會(huì)觸發(fā)該陷阱效果。觸發(fā)的毒氣陷阱不會(huì)對(duì)我方造成傷害。

若氣旋持續(xù)期間冷卻已經(jīng)完成,此時(shí)點(diǎn)擊技能不會(huì)有任何響應(yīng)。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):有幾率抬起地上的箱子在周身環(huán)繞。

近戰(zhàn)擴(kuò)大:最大吸附半徑變?yōu)?0格。

攻速加快:吸附子彈的頻率增加13。

精準(zhǔn)暴擊:吸附物體的暴擊率得到對(duì)應(yīng)強(qiáng)化。

導(dǎo)師強(qiáng)化:氣旋可以吸附小怪的殘骸,且有小概率直接秒殺小怪。

3.六脈神劍

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氣宗將內(nèi)力注入自身和附近我方角色的武器中,短時(shí)間內(nèi)武器攻擊命中敵人將釋放氣功波。

冷卻時(shí)間:11秒→9秒

解鎖條件:12000

技能詳解技能開啟期間,距離技能使用者15格內(nèi)的所有角色單位將會(huì)“內(nèi)力充盈”,該狀態(tài)下武器攻擊每次擊中敵人或障礙物時(shí)會(huì)釋放一道大型氣功波。

正常狀態(tài)下技能總計(jì)持續(xù)6秒,技能效果結(jié)束時(shí)才會(huì)進(jìn)入冷卻,其他角色內(nèi)力充盈的持續(xù)時(shí)間均與技能使用者保持同步。導(dǎo)師強(qiáng)化后,所有內(nèi)力充盈的角色每擊敗1個(gè)敵人,技能持續(xù)時(shí)間就會(huì)回復(fù)0.5秒。

五星升級(jí)后,內(nèi)力充盈的角色每擊敗1個(gè)敵人,該角色和技能使用者都會(huì)回復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。

技能使用者死亡、冰凍、眩暈、墜落均會(huì)暫停技能狀態(tài)的倒計(jì)時(shí),期間其他角色仍可保持內(nèi)力充盈,若能擊敗敵人,仍可觸發(fā)五星升級(jí)的回復(fù)護(hù)甲效果和導(dǎo)師強(qiáng)化的回復(fù)技能持續(xù)時(shí)間效果。

氣功波的攻擊力為子彈本體攻擊力的12(向上取整);通常無(wú)法消除敵方子彈,但擁有近戰(zhàn)反彈后,氣功波可以反彈敵方子彈,無(wú)法反彈的子彈則會(huì)消除。

氣功波會(huì)在攻擊命中時(shí)子彈的位置產(chǎn)生,方向由子彈發(fā)射點(diǎn)指向命中點(diǎn)。激光和近戰(zhàn)攻擊的氣功波均在其始端產(chǎn)生。

氣功波的產(chǎn)生還存在以下特殊情況:

近戰(zhàn)和激光攻擊只有擊中敵人才可產(chǎn)生氣功波,擊中障礙物不行。

反射的激光擊中敵人不會(huì)產(chǎn)生氣功波(不包括網(wǎng)癮系列)。

彈射次數(shù)大于0的子彈擊中障礙物時(shí)不會(huì)產(chǎn)生氣功波。

手刀可產(chǎn)生氣功波,但手刀附帶的氣功波不行。

部分具有“武器”的載具攻擊也可產(chǎn)生氣功波,但四種機(jī)械狂潮藍(lán)圖機(jī)甲不行。

沖脈拳的拳擊、疾風(fēng)劍刃的斬?fù)艉蛣?、高能電球的激光、能量迸涌的攻擊以及部分使用“武器”的技能,如神化、轉(zhuǎn)槍也可產(chǎn)生氣功波。

技能期間使用蓄力的弓弩類(激光雨滿蓄發(fā)射激光箭和風(fēng)眼除外)和蓄力發(fā)射能量彈的軌道炮武器擊中敵人可以產(chǎn)生兩道氣功波。若開始蓄力后再開啟技能,則只能產(chǎn)生一次。

散打分散的攻擊中僅最邊緣一段可產(chǎn)生氣功波。

部分特殊類型攻擊無(wú)法產(chǎn)生氣功波,包括但不限于:召喚物攻擊。

素顏相機(jī)、死亡筆記、阿努比斯的權(quán)杖。

部分武器的派生攻擊,包括但不限于:遠(yuǎn)程震波武器僅不可見(jiàn)的“子彈”本體擊中不可摧毀的障礙物時(shí)可觸發(fā),震蕩波無(wú)法觸發(fā)。

子母彈的“子彈”。

電弧、爆炸、能量波、牽引波、元素圈。

晶蟹鈦刀的水晶地刺和大猿長(zhǎng)弓的冰刺。

魂刃:英魂和魂刃:魔魂的投擲攻擊。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊敗敵人恢復(fù)護(hù)甲。

冰盾:氣功波附帶冰凍效果,但會(huì)使其暴擊類型變?yōu)樵乇?,需要元素精通天賦才可正常造成暴擊傷害。

近戰(zhàn)反彈:氣功波可反彈敵方子彈,無(wú)法反彈的子彈則會(huì)消除。

旋風(fēng)斬:氣功波擊敗敵人可觸發(fā)。

導(dǎo)師強(qiáng)化:技能期間擊敗敵人會(huì)回復(fù)持續(xù)時(shí)間。

六、軼事

氣宗于4.2.0版本與惡魔術(shù)士一同加入游戲,是游戲內(nèi)是繼道士之后又一位國(guó)風(fēng)角色,且也是第一位最初以敵方首領(lǐng)身份登場(chǎng)的角色,還是首個(gè)擁有特殊手刀機(jī)制的角色。

在元?dú)怛T士前傳中,氣宗的名字叫做陳。

氣是中國(guó)古典哲學(xué)中的一個(gè)概念,指的是構(gòu)成世間萬(wàn)事萬(wàn)物的基本元素;在各類武俠、修仙、玄幻作品中,氣也會(huì)被用于指代人體內(nèi)一種可被自由調(diào)動(dòng)的能量。氣宗一詞出自金庸小說(shuō)《笑傲江湖》,是華山派的分支之一,講究“以氣御劍”。道士:?而游戲中將氣凝聚為飛彈或光波作為攻擊手段的設(shè)定在ACG作品中也十分常見(jiàn),其中最廣為人知的便是《龍珠》,氣宗的隱藏技能龜派氣功名字也來(lái)源于此,有較大可能是氣宗的設(shè)計(jì)原型。

氣宗的皮膚空即如來(lái)佛祖,裝備該皮膚時(shí)的互動(dòng)對(duì)話來(lái)自《西游記》原著第五十八回《二心攪亂大乾坤一體難修真寂滅》中如來(lái)對(duì)六耳獼猴的評(píng)價(jià)。

氣宗是首位擁有隱藏技能的角色,沖脈拳發(fā)動(dòng)龜派氣功需要復(fù)雜的操作這一設(shè)計(jì)思路可能來(lái)源自格斗游戲中的連招。

沖脈拳發(fā)出氣功彈的時(shí)機(jī)略早于氣功波,氣功波發(fā)出點(diǎn)是與氣功彈大小相仿的圓球,且氣功波的發(fā)出時(shí)機(jī)恰好是氣功彈與氣功波起始點(diǎn)重合時(shí),這或許是有意為之。

在5.3.0版本,沖脈拳進(jìn)行了調(diào)整:傷害降低(沖刺10→8,氣功彈16→12),但沖刺期間角色獲得50%減傷。

斗轉(zhuǎn)星移抬起箱子是概率性的,在抬起箱子失敗時(shí),被試圖抬起的箱子會(huì)抖動(dòng)幾下然后落回原處。

擁有導(dǎo)師強(qiáng)化的斗轉(zhuǎn)星移可抬起敵人殘骸,會(huì)導(dǎo)致無(wú)殘骸可供亡靈復(fù)生技能復(fù)活,因此可能是主玩三技能的死靈法師玩家最討厭的技能。

擁有導(dǎo)師強(qiáng)化后,斗轉(zhuǎn)星移可將紅爵士侍衛(wèi)的殘骸丟出。這會(huì)導(dǎo)致紅爵士護(hù)盾恢復(fù)后依舊試圖復(fù)活侍衛(wèi)而不會(huì)做出其他攻擊動(dòng)作,同時(shí)玩家也無(wú)法破除紅爵士的護(hù)盾,使得戰(zhàn)斗演變?yōu)榛ハ嗄魏尾涣说陌螂拙?,詳?jiàn)此處。

在5.5.0版本中,技能等級(jí)可以大幅提升六脈神劍的氣功波的傷害,因此該技能在迷迭島游記和守護(hù)神殿模式中有著極強(qiáng)的表現(xiàn)(可參考視頻1和視頻2),但很快就被涼屋熱更新修復(fù)。

雖然六脈神劍可以在技能期間為群體成員和自身提供極高的輸出增益,但由于大量的氣功波極易造成嚴(yán)重的卡頓,且具有穿墻能力的子彈在越過(guò)障礙物時(shí)也會(huì)產(chǎn)生大量溢出的氣功波,故該技能被普遍認(rèn)為是繼散打后的另一個(gè)聯(lián)機(jī)毒瘤。

元?dú)怛T士氣宗厲害嗎 氣宗角色強(qiáng)度分析