諾蘭德里玩家可以在這款中世紀(jì)殖民地模擬游戲中運(yùn)籌帷幄,領(lǐng)導(dǎo)貴族家族,直面階級(jí)沖突,對(duì)于游戲里的一些bug,官方推出了最新的補(bǔ)丁。
諾蘭德7月21日更新內(nèi)容總覽
平衡性
修復(fù)了預(yù)言中的餓狼攻擊本應(yīng)成群結(jié)隊(duì)地攻擊,而不是單獨(dú)攻擊的相關(guān)問題。之前它們難以對(duì)抗,而且玩家的小隊(duì)直到碰撞的瞬間才會(huì)對(duì)它們作出反應(yīng)。
修復(fù)了餓狼開始處理傷口時(shí),會(huì)導(dǎo)致它們的AI凍結(jié)的問題。
減少了因嫉妒戒指數(shù)量和孩子數(shù)量而產(chǎn)生的思想強(qiáng)度。
“對(duì)未來(lái)的希望”思想的強(qiáng)度從+23提升到+40。
“凈化”思想的持續(xù)時(shí)間從24小時(shí)延長(zhǎng)到72小時(shí)。
“新居民的樂觀”思想的持續(xù)時(shí)間從96小時(shí)延長(zhǎng)到120小時(shí)。
bug修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)令人煩惱的bug!即由于聯(lián)盟國(guó)王之間的關(guān)系不佳,戰(zhàn)斗中的盟友可能會(huì)開始互相攻擊而不攻擊敵人的這個(gè)問題。
領(lǐng)主行動(dòng)不便的孩子們將被帶到大廳,這樣他們可以在那里用餐;如果需要,仆人也會(huì)給他們帶來(lái)藥物。
修復(fù)了在全局地圖上的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,如果士兵數(shù)量超過對(duì)手,他們會(huì)停止戰(zhàn)斗的問題。
修復(fù)了顯示來(lái)自女族長(zhǎng)的信件的彈出菜單顯示不正確的問題。
穩(wěn)定性
修復(fù)了在加載社交思想時(shí)(如果它們?cè)诒4孢^程中損壞)會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題。
以上就是關(guān)于諾蘭德7月21日更新內(nèi)容總覽的相關(guān)分享,還沒更新的玩家可以先更到最新版本。
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