貓王爭霸是一款集合了貓系元素、動作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對挑戰(zhàn)。以下是游戲局內(nèi)陣容升級原則攻略介紹。
貓王爭霸游戲局內(nèi)陣容升級原則介紹
局內(nèi)陣容升級原則1:
盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因為局內(nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級無關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個英雄都買,我算了一下,大約只能得到七個一級英雄,出門唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒了。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運氣好可以湊到4個三級英雄,或者是3+3+3+2+1,一個成型隊伍就出來了,出門幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無絕對,要視具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個射手了,這個時候刷出來一個新射手和一個已有待升級的射手,這個時候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實際操作中見仁見智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運用就好。
局內(nèi)陣容升級原則2:
盡量不要在一開始就把英雄升到三級。這條看起來和第一條有點矛盾,沒錯,這里有個度需要大家自己平衡。這一條的原則是因為英雄升級可以回滿血(個別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級之外基本沒什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級,血量就真的掉一點少一點,所以我建議關(guān)卡剛開始的時候,盡量不要一下子升到三級,可以先升到二級,等關(guān)卡進程過半,血量也消耗差不多的時候再升三級回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當(dāng)然這一條在部分情況下確實跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級原則3:
盡量不要在有占位英雄的情況下購買英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會占人口位置的英雄,如果刷到的三個英雄都不是自己需要的,要么買個能扛一會的,要么買個容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)購買的所有英雄成本都會增加。比如當(dāng)前有六個英雄了,接下來購買英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒用的占位英雄,由于目前不能取消購買,買完一個變成七人口,接下來購買英雄就要花50金幣,如果選個容易死的,趕緊給送死之后,新買英雄的成本又會回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會無形中浪費非常多的金幣,相當(dāng)于每次購買英雄都需要花更高一檔的費用,所以盡快消耗掉占位英雄。
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