導(dǎo) 今天小編幫大家整理了神將三國(guó)手游這款游戲相關(guān)的資訊攻略,相信會(huì)對(duì)小伙伴們有所幫助,快過(guò)來(lái)一起看看吧! 黃忠: 提高會(huì)心率的技能很少,技能傷害穩(wěn)定同時(shí)還有機(jī)會(huì)觸發(fā)會(huì)心,是一個(gè)比較穩(wěn)定的武將。 本身...

今天小編幫大家整理了神將三國(guó)手游這款游戲相關(guān)的資訊攻略,相信會(huì)對(duì)小伙伴們有所幫助,快過(guò)來(lái)一起看看吧!

黃忠:

提高會(huì)心率的技能很少,技能傷害穩(wěn)定同時(shí)還有機(jī)會(huì)觸發(fā)會(huì)心,是一個(gè)比較穩(wěn)定的武將。

本身不脆,可以在前期當(dāng)主將,但后期無(wú)好用的陣容。

控弦破陣

滿(mǎn)級(jí)效果:

黃忠蓄力后提高自身25%會(huì)心幾率,持續(xù)6秒;并射出3把箭隨機(jī)攻打單個(gè)目標(biāo)造成180%的武力攻擊(如第一支箭射中被控制的目標(biāo),則后2支箭的傷害全打中該目標(biāo))

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

神將三國(guó)手游三戰(zhàn)三捷技能解析攻略

神將三國(guó)手游三戰(zhàn)三捷技能解析:

圖中太史慈與孫權(quán)均觸發(fā)2次三戰(zhàn)的傷害與回復(fù)。經(jīng)過(guò)筆者論證,三戰(zhàn)的觸發(fā)模式為(已全程連擊為例子).

第一次普攻太史慈攻擊a、b,不觸發(fā)。

情況1,第二次普攻a、a傷害回血觸發(fā)一次,守御1次。

情況2,第二次普攻a、b傷害回血觸發(fā)兩次,守御1次。

第三次普攻太史慈攻擊a、b。b受到傷害,回血觸發(fā)一次,守御一次。

第四次普攻太史慈攻擊不觸發(fā)。

第五次普攻同第二次普攻情況。

所以太史慈統(tǒng)御弓兵情況下必不可能發(fā)生情況2。有條件得同學(xué)可以自己試一試,法騎太史慈是否可行。

那么