導(dǎo) 在近期與GamesRadar的深入交流中,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,巧妙地將自家新作置于更廣闊的創(chuàng)意視野之下,雖提及了與育碧開放世界系列及經(jīng)典西部題材《荒野大鏢客...

在近期與GamesRadar的深入交流中,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty,巧妙地將自家新作置于更廣闊的創(chuàng)意視野之下,雖提及了與育碧開放世界系列及經(jīng)典西部題材《荒野大鏢客》的相似性,但他更強(qiáng)調(diào)《亡命之徒》的獨(dú)特靈感源泉遠(yuǎn)不止于此。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》靈感主要來源是《對馬島之魂》

Gerighty首先表達(dá)了對《刺客信條》系列中《奧德賽》的深厚情感,將其譽(yù)為“在浩瀚天地間自由馳騁,激發(fā)無限好奇”的典范。他坦言,在打造《亡命之徒》的過程中,曾多次向《奧德賽》開發(fā)團(tuán)隊(duì)取經(jīng),特別是關(guān)于如何在廣闊的開放世界中巧妙設(shè)置興趣點(diǎn),確保玩家探索之旅的連貫與驚喜。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》靈感主要來源是《對馬島之魂》

然而,談及更深層次的靈感,Gerighty將目光投向了《對馬島之魂》,這部作品不僅超越了傳統(tǒng)西部片的框架,更深深植根于黑澤明電影美學(xué)的土壤之中,如《七武士》與《大鏢客》所展現(xiàn)的深邃與壯麗。他指出,喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》雖受約翰·福特影響,但《亡命之徒》的靈感之光更多地源自《對馬島之魂》那種全然沉浸于玩家幻想之中的純粹與熱情。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》靈感主要來源是《對馬島之魂》

“從《荒野大鏢客》中,我們確實(shí)汲取了將游戲世界視為真實(shí)存在的精髓,避免將其簡化為機(jī)械重復(fù)的任務(wù)列表?!盙erighty進(jìn)一步闡述道,“但《對馬島之魂》真正打動(dòng)我的,是它如何完美融合故事、世界、角色與玩法,創(chuàng)造出一個(gè)專屬于玩家的日本武士忍者幻想世界。這正是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》所追求的燈塔——構(gòu)建一個(gè)能夠深刻滿足玩家宇宙惡徒幻想的獨(dú)特體驗(yàn)?!?/p>

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》靈感主要來源是《對馬島之魂》

隨著8月30日的日益臨近,這款承載著無數(shù)玩家期待與幻想的游戲即將揭開神秘面紗,引領(lǐng)我們踏上一場前所未有的星際逃亡之旅。