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對于白嫖和微氪黨,我建議全部留著祈福。
首選晶石和配件,金幣充足就8-10連抽,能有1紅2橙(這個(gè)數(shù)量是看了一些玩家經(jīng)驗(yàn)分享,和我自己祈福多次的統(tǒng)計(jì)來說的,運(yùn)氣好可能會(huì)2紅4橙,真非酋請多扶老奶奶過馬路),保底還有1紅1橙1金等。金幣不充足,就算好了積分進(jìn)行保底。晶石配件優(yōu)先給主角,金色起步,戰(zhàn)力提升很大。晶石安裝的時(shí)候注意要跟裝備屬性一致,優(yōu)先給高屬性裝備配滿同級別晶石,以激活晶石組合效果。還有攻擊優(yōu)先,生命次之,防御最后。
核心在你完全富裕金幣的情況下,抽保底,否則就白嫖三次。ps:現(xiàn)在祈福頻率高,基本3-4天就開一種。如果你核心保底,3-4天不夠金幣抽晶石或者配件保底了,就選擇白嫖三次。
注意屯資源,不開活動(dòng)的就屯著。開了活動(dòng)的,最好也要算一下能完成幾個(gè)。不夠理想就等下一次活動(dòng)。我先拋磚引玉一下,拿晶石舉例:屯了很多晶石(祈福抽的,礦洞掉的),等半月積分(可能還會(huì)有月底積分)活動(dòng)開晶石合成活動(dòng)時(shí),看看需要合幾個(gè)什么級別,能有多少積分,能獎(jiǎng)勵(lì)什么晶石。合算就合一波,不合算就等下一次活動(dòng),不過一般合成紫色晶石的比較簡單,可以做一做。這次合紫色,下次活動(dòng)攢的晶石也許就夠出金色或者橙色了。反正就是要利用有限資源,創(chuàng)造最大價(jià)值。
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提示一下,新服頭7天的積分活動(dòng)有推圖獎(jiǎng)勵(lì),大家也別著急,可以屯好體力、雞尾酒,在最后兩天沖一下圖,獎(jiǎng)勵(lì)能拿就拿,不能也別硬上戰(zhàn)力,以免打亂節(jié)奏。當(dāng)然如果代價(jià)不大的情況下,可以考慮一下排名的微笑浮動(dòng),以獲得多一點(diǎn)的資源。
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像素危城核心選擇搭配推薦核心是單獨(dú)與裝備的內(nèi)容,所以與配件以及晶石有著本質(zhì)上的不同。但在能夠產(chǎn)生的效果方面,核心又與各種配件是差不多的。主要的區(qū)別點(diǎn)在于配件能夠提供的只有一個(gè)效果,提升品質(zhì)也只會(huì)使這個(gè)效果效果被加強(qiáng)。而核心則擁有更多的技能效果,并且可以完成的組合,你能夠給到的加成也非常多。
根據(jù)我這段時(shí)間的體驗(yàn),總結(jié)的出目前游戲中的核心有:暴傷核心、暴怒核心、電磁盾核心、疾跑核心、碎骨核心、電球核心、冰球核心、火球核心、火之核心、冰之核心、命中核心、閃避核心、攻擊核心、防御核心、生命核心、搜索核心、地雷核心、陷阱核心、電鋸核心等近20種。
其中毋庸置疑的一點(diǎn)事,能夠給到直接屬性加成的攻擊、防御、生命核心,屬于泛用性最廣,也是最有用的核心。
暴傷、閃避核心和命中核心雖然也能直接提供加成,不過比起三大基礎(chǔ)屬性來說,前期的作用不會(huì)很明顯。
另外,核心屬于獨(dú)立系統(tǒng),并不衣服與裝備,所以可以不用裝備上錯(cuò)了會(huì)出現(xiàn)屬性無法生效的效果,核心所提供的的屬性加成,是直接到個(gè)人角色身上的。
然后優(yōu)先級同樣很高的電球、冰球、火球,以及冰之核心、火之核心、陷阱核心、電鋸核心這一類能夠釋放技能的,也是泛用性不錯(cuò)的核心,不用擔(dān)心相性的問題。
而電磁盾、地雷核心、疾跑核心、暴怒核心等給主角技能提供加成的核心,不是說它們不好,而是需要有選擇性的安裝,如果走得并不是疾跑路線,沒有開啟疾跑或是沒有主點(diǎn)疾跑技能,那么選擇疾跑核心的性價(jià)比就不會(huì)特別的高。所以關(guān)于這一類核心的選擇,就要看自己的主要技能和流派視情況選擇了,不要盲目因?yàn)轭伾焚|(zhì)高就安裝加成不到的核心,就沒必要了。
最后搜索一類的功能性核心,安裝與否屬于仁者見仁,智者見智了,如果核心沒滿的話肯定要裝,如果位置滿了就需要自己看情況選擇了。
都是直接增加的各自的屬性,泛用性最強(qiáng)。不過需要注意的是配件只能給到屬性加成,無法直接提供屬性,如果將攻擊儀裝配到只能提供防御的星際面罩上時(shí),即便是紅色的攻擊儀也是不會(huì)有任何效果的。
核心與配件、寵物相同,是可以進(jìn)行合成的,拆解5件相同品質(zhì)的核心能夠合成一件高品質(zhì)的核心,具體的規(guī)則與寵物無異。
核心的鑲嵌位置一共有16個(gè),所以前期得到了就裝上去就行,后期則需要進(jìn)行合成篩選。核心的安裝達(dá)到一定的個(gè)數(shù)和品質(zhì)以后會(huì)解鎖新的效果。
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