在劍靈2選擇不同的武器就對(duì)應(yīng)的不同職業(yè),彩綾便是一個(gè)獨(dú)特的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),其技能特點(diǎn)是不斷給予敵人持續(xù)輸出與各種減速控制,并且可以創(chuàng)造各種元素地帶,上手也是比較簡單的,本期就給大家?guī)韯`2彩綾玩法介紹,聊一聊彩綾的加點(diǎn)傾向,感興趣的小伙伴們不妨來試試吧!
職業(yè)定位:
彩綾是一個(gè)氣功類職業(yè),定位上是偏遠(yuǎn)程輸出,智力作為主屬性,所以加智力可以提升其基礎(chǔ)攻擊屬性中的氣功攻擊力和氣功貫穿力。智慧是副屬性,雖然智慧提升的治療對(duì)于彩綾來說也不是很重要,加智慧有增加物增幅的百分比,變相也是提升了彩綾的武功傷害。加一些敏屬性可以提升彩綾的爆發(fā)攻擊屬性,例如暴率和暴擊攻擊力。
職業(yè)加點(diǎn):
升級(jí)或是用空清石可以的能力值點(diǎn)數(shù),推薦彩綾主加智力,其次是加智慧,敏捷也可以附帶加一些,如果是本身輸出就比較低,那么主加智力和智慧是比較好的選擇,有一定輸出基礎(chǔ)后加一些敏捷可以提升上線。
武功解析:
其主要武功都是遠(yuǎn)程類的,大多是可以造成大范圍的傷害,同時(shí)也可以對(duì)目標(biāo)造成控制、減益,讓敵人動(dòng)彈不得。不過很多技能釋放是需要站立施法的,而且有著較長的后搖,所以在釋放的時(shí)候要控制好距離,避免靠得太近給機(jī)會(huì)。被動(dòng)技多是屬性加成和附加額外效果的,前者主要是加一些智力、智慧、附加傷害,后者則是在受到擊時(shí)得到防御力加成。
武功推薦:
主動(dòng)技能升級(jí)提升的武功傷害較多,因此要先強(qiáng)化那些可以CD比較短的技能,像是火蓮章、冰輪,CD越多釋放的頻率就越高,也可以造成更多的傷害,后續(xù)還可以給武功進(jìn)化,增幅很大。強(qiáng)化被動(dòng)可以提升技能的屬性加成倍率,建議先強(qiáng)化那些加賀才呢過比較多的,例如“冷靜”則可以加智力,是最優(yōu)先點(diǎn)的。動(dòng)作技能的強(qiáng)化效果有許多,傾向于是根據(jù)自己的需求來,這里推薦強(qiáng)化一些觸發(fā)頻率高的,例如“火冰連炮”、“破陰指”。
守護(hù)靈推薦:
作為遠(yuǎn)程輸出類武器職業(yè),自然是要將輸出進(jìn)行到底,所以守護(hù)靈選加攻擊屬性的最好,這樣召喚之后可以將全部屬性給到角色。最頂級(jí)品質(zhì)的推薦阿朗(加貫穿)/煜明(加攻擊)/霰玲(加暴擊),次一級(jí)的話可以選火炮蘭(加貫穿)/千甄拳(加命中)/洪玄公(加攻擊),初級(jí)的則可以考慮用雷神、道天風(fēng)、鄭忠勝這些過渡。
劍靈推薦:
最頂級(jí)的用炎煌,能造成對(duì)方生命百分比的傷害,對(duì)付高血量的boss非常突出;魄夜,加暴率加移速,替身輸出期望與拉扯能力;無名,效果和炎煌一樣。次一級(jí)的用輪回者魄夜,加暴擊;赤豬老三,附加智力百分比傷害;苗心仁,百分比回血提升生存能力,其余的則可以用風(fēng)白門的巡邏員(加攻防)/露露(加技能增幅)、明月(附加血量百分比傷害)來過渡。
總的來說,劍靈2彩綾玩法是相對(duì)而言比較簡易的,范圍傷害與減益控制,創(chuàng)造不同的元素地帶對(duì)多個(gè)敵人同時(shí)造成傷害,控制減速效果是一流的,一些主技能啟動(dòng)后還能在短時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化其他技能的效果,并對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害,因?yàn)橛泻軓?qiáng)的控制效果,所以該職業(yè)挺適合拿來去體驗(yàn)一些多人的戰(zhàn)場PVP玩法,而且操作難度也不是很大,只要注意控制好距離,不要離著敵人太近就好,必要的時(shí)候利用格擋、閃避來規(guī)避傷害??偠灾示c是游戲中比較推薦大家玩的武器職業(yè)。
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