一套成熟的陣容可以讓我們?cè)趹?zhàn)斗中取得先機(jī),而適當(dāng)?shù)恼疚徽{(diào)整則是立于不敗之地的法門。要想能夠把各種布陣的戰(zhàn)略熟諳于心,我們就應(yīng)該先了解《大武當(dāng)之劍》中的各種伙伴定位。
《大武當(dāng)之劍》的伙伴主要分為物攻型、法攻型和輔助型三種。攻擊目標(biāo)的方式有前排單體、后排單體、前排一行、后排一行、一列等等。
物攻型的伙伴造成的傷害算作物理傷害,傷害量將受到目標(biāo)的物理防御力影響;法攻型伙伴造成的傷害則算作是法術(shù)傷害,傷害量受到目標(biāo)的法術(shù)防御力影響。可以說物攻型和法攻型伙伴并沒有太大的差別,都是作為玩家陣容中的中堅(jiān)力量存在的。由于游戲中沒有防御型伙伴的設(shè)置,因此也就沒有專職的肉盾,前排站位的選擇更多是取決于伙伴的進(jìn)階等級(jí)和裝備強(qiáng)度。
輔助型伙伴的最大特色就是治療友方伙伴。輔助型伙伴不會(huì)對(duì)敵方造成傷害,其攻擊力即是自身能夠造成的治療量。輔助伙伴的技能一般都會(huì)附加為隨機(jī)友方增加怒氣的效果,對(duì)團(tuán)隊(duì)的整體輸出有所幫助。
在陣容上,我們要優(yōu)先考慮配出羈絆的屬性加成,更加重要的是一定要配出合體技能。以此為確定陣容的先決條件。必要時(shí)可以考慮使用部分紫色品質(zhì)的伙伴。例如在小編所嘗試的陣容中,兩位高品質(zhì)高資質(zhì)的伙伴是陣容中的主力核心,兩人之間有羈絆加成。為了追求高額傷害的全體AOE合體技能,在這套陣容中特意給紫色的配對(duì)英雄留出了一個(gè)位置。為了配合全屏無差別AOE攻擊的思路,陣容的其他位置也盡量配置了擁有一定AOE能力的伙伴,使得這個(gè)陣容在推圖時(shí)有著極高的效率。
在為伙伴選擇站位時(shí),要盡量保證把能夠觸發(fā)合體技能的伙伴安排在第一出手順位,以保證自己輸出的最大化。安排其他伙伴的站位要先看對(duì)手的陣容安排,盡量把自己陣中等級(jí)最高裝備最好的伙伴放置在易受對(duì)方攻擊的位置上,比如對(duì)方是秒前排的套路,我們就應(yīng)該把最強(qiáng)的伙伴放置在前排,以保證不被秒掉。當(dāng)然,有的時(shí)候我們也可以反其道而行之,讓自己最弱的伙伴短板硬吃一輪傷害,以保證本方優(yōu)勢(shì)伙伴能夠多做一輪輸出。
這樣的具體取舍就要見仁見智了,相信玩家們一定能夠開發(fā)出比小編更聰明的陣法。
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