代號(hào)肉鴿是一款多人Roguelike生存策略類戰(zhàn)斗手游,通過全新的3D引擎打造出了極高的可玩性。這款游戲采用全新的3D引擎,給玩家提供了極具代入感的音效氛圍。下面是九游小編給大家?guī)淼拇?hào)肉鴿副本玩法規(guī)則,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
代號(hào)肉鴿副本玩法規(guī)則
1、游戲并不是每次進(jìn)入跟怪物的戰(zhàn)斗時(shí)都滿血開打,而是以上一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后的血量繼續(xù)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以續(xù)航和狀態(tài)的保存還是挺重要的,這個(gè),切記。每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后無論有沒有其他加血的手段,都會(huì)按照角色的“恢復(fù)”數(shù)值回一定的血量,初始的低級(jí)奇莫“恢復(fù)”好像是6吧,意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后至少回6點(diǎn)血。其他回血手段,大概就是消耗品里的生命藥水、龍血、過期藥水(注意“知識(shí)”會(huì)影響給自己添加的中毒層數(shù)),還有不少寶物(其中個(gè)人感覺蝙蝠牙齒最實(shí)用、回血最多,不過還是跟你卡牌構(gòu)建有關(guān))。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先根據(jù)雙方的速度決定哪一方先抽牌出牌,速度相同則進(jìn)攻方先手,這個(gè)規(guī)則在任何戰(zhàn)斗里通用,而占據(jù)了先手就有很大優(yōu)勢(shì)、甚至能直接一回合結(jié)束,所以選擇負(fù)面效果拿水晶時(shí)寧愿不要也基本不會(huì)選擇減速度的。
3、牌堆分為抽牌堆、棄牌堆、墓地、手牌,一開始除了消耗品牌,其他都在抽牌堆,隨機(jī)抽3張牌到手牌(多數(shù)時(shí)候是3張,受各種因素影響會(huì)增減)。用過的牌如果寫有“移除”,那正常情況下用過一次后會(huì)進(jìn)墓地,本場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)再抽到它,想再用它就得用“喚回”這張卡牌給它拿回手牌。也有一些牌能把本來不移除的牌給移進(jìn)墓地,比如獵人的“掃射”,法師的“冷靜”、“清醒頭腦”、“能量?jī)A瀉”,以及怪物禮貌蛙的一張技能牌、boss龍公主的“耳光”,與之相對(duì)應(yīng),也有一些辦法能讓卡牌不移除或者從墓地拿回來,比如任務(wù)/天賦里的牛脾氣,比如獵人用“獵人嗅覺”之后,墓地里面那些被怪物移除的、本來沒有“移除”這個(gè)屬性的物攻卡就回到棄牌堆。沒有“移除”這個(gè)屬性的卡牌用過后會(huì)進(jìn)棄牌堆,等你抽牌堆的牌用完時(shí)會(huì)觸發(fā)洗牌,棄牌堆的牌全部回到抽牌堆,開始新的一輪。
4、造成傷害這方面,主要就是靠手辦、寶物、卡牌、消耗品,部分天賦也能輔助打傷害。手辦跟寶物的傷害是最優(yōu)的,因?yàn)楹芏嗍洲k、以及部分寶物(比如曜藍(lán)水晶),是不會(huì)觸發(fā)怪物的各種機(jī)制的,比如亡靈契約、燃燒菜頭、菜頭之類的,我猜應(yīng)該是“減少生命”這種傷害方式比較強(qiáng)??ㄅ苽锩?,又分效果傷害跟攻擊傷害。效果傷害的傷害數(shù)值是固定的,不會(huì)有“屬性太低沒傷害”這種情況,而且部分效果傷害是穿透的,可以無視護(hù)盾。典型的,灼燒、電擊、中毒這些印記造成的就是效果傷害,不過電擊是個(gè)很特別的效果傷害,后面講。攻擊傷害就物理傷害和魔法傷害,攻擊傷害可高可低不固定,受攻防系數(shù)影響(戰(zhàn)斗時(shí)四個(gè)百分比,第一個(gè)是物攻系數(shù),第二個(gè)是魔法系數(shù)),可以暴擊(傷害乘2),可以被閃避(就是沒傷害),更蛋疼的是會(huì)觸發(fā)荊棘、火荊棘、道夫鳥的“攻擊免疫”等,所以攻擊傷害限制比較多。至于消耗品打傷害,沒什么多說的,在副本里用的不多,因?yàn)橄钠诽?,就深淵會(huì)在最后幾層用到消耗品打傷害。
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