環(huán)形戰(zhàn)爭的游戲內(nèi)容讓不少的玩家有感覺包含了克蘇魯元素的氣息,他作為一個有趣的戰(zhàn)旗游戲,擁有讓人耳目一新的畫風設(shè)計。不僅有精彩感人的劇情發(fā)展、還有過于硬核的玩法機制,讓許多玩家聞風聚集在了游戲當中,沉浸式的體驗游戲的玩法內(nèi)容,體驗過游戲玩法的玩家都表示,該游戲的難度非常高,玩著玩著不知不覺就上癮了,其中有很多不同的角色供玩家自由選擇配隊,游戲關(guān)卡的打法有許多種,可通過不斷的挑戰(zhàn)來測試陣容的強度,一步步調(diào)整出最佳的角色組合,接下來為大家介紹一下環(huán)形戰(zhàn)爭帝國元帥坦格雷強度分析。
環(huán)形戰(zhàn)爭帝國元帥坦格雷強度分析
帝國元帥·坦格雷
強度:T1
關(guān)鍵詞:回避、強化、攻防(shǎn)一體
一句話概括:依靠自身的回避機制讓敵方大意,反手再來一個連鞭擊;光環(huán)和技能可以對友軍進行扎實的強化。
技能詳解
列席光環(huán):元帥光環(huán)
帝國元帥的列席光環(huán),能夠為所有人類友軍提供全屬性(生命除外)提升10%的效果,第5回合開始,該效果將提升為20%。該效果樸實無華,但戰(zhàn)局中對人類友軍有實打?qū)嵉娜珜傩蕴嵘?/p>
天賦:元帥印記
帝國元帥的天賦,在其每次造成傷害時,自身都可獲得一層提升0.5%回避率的元帥印記,且該元帥印記能夠無限疊加(可驅(qū)散)。元帥印記除了依靠累積的層數(shù)疊加回避率之外,還可與單體技能戰(zhàn)術(shù)強攻進行"聯(lián)動"。
主動技能:戰(zhàn)術(shù)強攻
單體連擊類技能,首次攻擊造成帝國元帥72%的攻擊傷害,之后追加一次22%傷害的連擊。在帝國元帥進行攻擊前,會消耗所有元帥印記,每消耗一層,可以額外追加一次連擊。若本次攻擊≥6次,帝國元帥還可以為自身周圍1格范圍內(nèi)的所有友軍,提供20%的攻擊提升強化效果。
主動技能:會心一擊
會心一擊是一個相對標準的110%攻擊力的單體傷害技能。該技能戰(zhàn)后施加的命中削弱可以降低敵方命中率,配合自身天賦的元帥印記、被動技能,提升自身的回避率;該技能還可額外降低敵方回避率、提升自身和友軍后續(xù)的命中率。
被動技能:劍杖之舞
帝國元帥的被動技能,增加的回避率提升7%,主要配合天賦元帥印記、強化帝國元帥在回避上的特點,且在其主動攻擊或被攻擊觸發(fā)閃避后,自身均可額外追加一次60%攻擊力的反擊傷害。
抽取&培養(yǎng)建議:帝國元帥可以通過天賦、被動技能以及后續(xù)的銘文套裝,強化自身的回避屬性,某種角度來說,帝國元帥也可以視為能夠擋刀、吸收敵方傷害頻次的坦克英雄看待。
另外,在戰(zhàn)局中的帝國元帥,自身除了具備不錯的輸出能力之外,帝國元帥還可以對友軍進行一定的強化:通過自身光環(huán)強化人類友軍全屬性、通過戰(zhàn)術(shù)強攻技能強化友軍攻擊屬性。
以上就是環(huán)形戰(zhàn)爭帝國元帥坦格雷強度分析的介紹了,希望對大家能有所幫助。
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