導(dǎo) 《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長的游戲。整個游戲行業(yè)的開發(fā)時間也在變長。 在接受 GI.biz 采訪時,游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時間是“...

刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長的游戲。整個游戲行業(yè)的開發(fā)時間也在變長。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時長為4年

在接受 GI.biz 采訪時,游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時間是“從構(gòu)思到開發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時長”。他解釋稱,開發(fā)商確實可以選擇讓更多人參與項目以更快完成游戲,但這也會導(dǎo)致游戲開發(fā)過程沒有任何迭代,無法獲得團(tuán)隊和玩家的反饋,因此很可能無法開發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開發(fā)時間更長。

他表示:“能夠開發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們在《影》中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!?/p>

Onnée 還在同一次采訪中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實的”封建日本,因此團(tuán)隊必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計和文化。這也是新作耗時比前作更長的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時長為4年