中歐較量,VR游戲開發(fā)正面交鋒
本次中歐VR游戲開發(fā)者大賽已成為中國與海外VR游戲開發(fā)者之間的正面較量,無主題限制的寬松氛圍激發(fā)了制作團隊的潛能,收到的參賽作品的題材、玩法等都非常豐富。海外參賽者顯然是有備而來,在核心玩法、游戲畫面、配樂效果上均是精益求精,許多作品已達到成熟游戲的水準。
國內(nèi)參作品,主要集中于一線城市的制作團隊之手,但游戲水準上卻表現(xiàn)亮眼,令人期待。特別值得關注的是,重度游戲領域一直是海外的強項,但本次參賽作品中,國內(nèi)許多開發(fā)者也涉足了該領域,畫面極具震撼,對戰(zhàn)模式也有創(chuàng)新。據(jù)國內(nèi)VR開發(fā)者表示,中歐VR游戲開發(fā)者之間一直保持著良好的溝通和交流,但正面交鋒,在正式的比賽中一較高下,這還是第一次。
VR游戲作為VR設備進入消費級領域的主要應用場景,首當其沖地成為眾人投奔的領域。從如今的大環(huán)境中我們可以看到,國外游戲開發(fā)者的優(yōu)勢在VR領域依舊得到了傳承,活躍的市場氛圍,發(fā)達的資訊網(wǎng)絡,便捷的適配渠道,均為國外團隊提供了不少便利。而縱觀國內(nèi)環(huán)境,有前瞻性的團隊早早嗅到了發(fā)展機遇,并開展布局,逐漸成長為足以與國外團隊抗衡的實力,本次大賽的對壘鏖戰(zhàn)之勢也是意料之中。
作品豐富,精品大作浮出水面
本次中歐VR游戲開發(fā)者大賽從5月起便籌備啟動,從評審團內(nèi)部了解到,這次大賽共收集到歐洲與中國數(shù)百個作品參賽。涉及5大洲25個國家的游戲開發(fā)者參賽。歐洲賽區(qū)更是募集到眾多資深游戲開發(fā)者參與,收集到大量具豐富游戲題材、精致的視覺畫面、精美原創(chuàng)音樂的作品,充分展現(xiàn)了歐洲VR游戲開發(fā)者們的硬實力。雖決賽還未揭幕,但種子明星項目早已備受關注。
根據(jù)目前觀察,無論中國還是海外游戲團隊各有優(yōu)勢,至于誰能摘取桂冠,還需等到?jīng)Q賽現(xiàn)場揭曉。
大朋辦賽,促使內(nèi)容平臺良性發(fā)展
作為本次大賽的主辦方,大朋VR從前期籌備到比賽對抗階段,始終近距離接觸VR開發(fā)者,掌握VR游戲開發(fā)環(huán)節(jié)的最新動態(tài)。作為中國虛擬現(xiàn)實領軍者,大朋VR在硬件領域持續(xù)發(fā)力,今年3月發(fā)布了大朋移動VR一體機,兌現(xiàn)承諾實現(xiàn)全球首次量產(chǎn)。在硬件上不斷追追求卓越的同時,生態(tài)建設也是大朋的重要戰(zhàn)略布局之一,今年5月,大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會宣布了其在內(nèi)容生態(tài)方面與開發(fā)者共贏的一系列舉措,并直接體現(xiàn)在本次大賽的迅速落地?!吧钊腴_發(fā)者團隊之中,挖掘精品VR游戲的好苗子并竭力扶持”是大朋舉辦本次中歐大賽的初衷。
不可忽視的是,在當前,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容短缺、創(chuàng)意缺乏的狀況始終存在,大廠占據(jù)了絕對的優(yōu)勢資源,但內(nèi)部資源分布不均的現(xiàn)狀直接制約了行業(yè)的整體發(fā)展。降低參賽門檻、用作品說話,成為本次比賽的亮點,大朋VR聯(lián)合愷英網(wǎng)絡、奧飛游戲?qū)?nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展視作重要目標,并貫徹在比賽環(huán)節(jié)的設置與作品選拔上,不遺余力地營造良性活躍的開發(fā)者生態(tài),實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共贏。
本次大賽,涉及到中外VR游戲開發(fā)者共計400余人,影響了5大洲上億玩家粉絲,是VR領域的歷史性事件,對建立VR游戲標準具有重要的開拓意義。在中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開館在即,中歐VR游戲開發(fā)者大賽打響游戲戰(zhàn)的第一炮!
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