導(dǎo) 今天讓我來介紹一下游戲的屬性和技能: 一、戰(zhàn)力和傷害 總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。 當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。 攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊...

今天讓我來介紹一下游戲的屬性和技能:

一、戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。

攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)力X0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力X0.1

速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。

防御:減少受到的非真實(shí)攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。

爆傷:對暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。

閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。

命中:應(yīng)該是減少對面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。

王者:王者對所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點(diǎn)也可以加成個(gè)50%的傷害。

二、技能簡介

1. 高攻

*優(yōu)點(diǎn):

前期怪物普遍防御較低,高傷害技能出手便可秒殺。

*缺點(diǎn):

高傷害技能普遍概率較低,人物上多了影響自身屬性。

高傷害技能普遍不必中,容易被閃避。

2. 暴擊

*優(yōu)點(diǎn):

暴擊的優(yōu)勢就是大部分技能都能夠必中,可以輕松碾壓閃避流。

*缺點(diǎn):

暴擊的劣勢就是技能傷害普遍不高,受到防御減免,打到防御流上很難造成致命傷害,需要較高的爆傷支持。但有個(gè)別數(shù)碼獸擁有超高的暴擊傷害,如孫悟空和炮娘兼具高攻和必中的優(yōu)點(diǎn),只是概率極低。

3. 恢復(fù)

*優(yōu)點(diǎn):

恢復(fù)流是越級打怪的神器,部分?jǐn)?shù)碼獸技能不需要命中即可按對方當(dāng)前戰(zhàn)力百分比進(jìn)行恢復(fù),怪物血量越高回的戰(zhàn)力也越多。

*缺點(diǎn):

平級戰(zhàn)斗下,輸出低,無法進(jìn)行大量回復(fù),容易被宰割。

4. 戰(zhàn)力百分比

戰(zhàn)力百分比真正有用的應(yīng)該只對方總戰(zhàn)力型和對方當(dāng)前戰(zhàn)力型,其他都比較雞肋。

*優(yōu)點(diǎn):

百分比技能適合越級打怪,理論傷害值沒有上限。

*缺點(diǎn):

對同等戰(zhàn)力的對手,效果不大。

對方當(dāng)前戰(zhàn)力型技能不能打死人。

5. 真實(shí)傷害

真實(shí)傷害是指無視防御的技能,應(yīng)該屬于后期技能,因?yàn)槊總€(gè)角色后期突波都能加10點(diǎn)防御。

*優(yōu)點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn)自然是不受防御減免啦,無視防御技能一般還都是必中,每一下都實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>

*缺點(diǎn):

無視防御技能的傷害普遍較低,只能通過王者提升。

無視防御技能比較難以獲取,一般只出現(xiàn)在高級數(shù)碼獸身上。

6. 封印技能

*優(yōu)點(diǎn):

封印高概率的技能可用于礦區(qū),礦區(qū)怪物一般技能釋放概率較高。

封印低概率的技能可用于PVP,因?yàn)楦邆寄芷毡楦怕瘦^低。

*缺點(diǎn):

封印技能一般傷害不高,不宜多堆,能否釋放基本看臉。

三、隊(duì)伍搭配

1、PVP路線隊(duì)伍推薦

高攻防御路線:就堆防御和攻擊高的數(shù)碼獸。

走暴力攻擊:就堆爆傷和暴擊技能。

2、PVE路線隊(duì)伍推薦

閃避回復(fù)流:超高的閃避和回復(fù)效果,比較拼臉。

防御回復(fù)流:正面硬鋼的回復(fù)流。

3、土豪路線推薦

真實(shí)王者流:高戰(zhàn)力加高王者加成的真實(shí)傷害,碾壓一切。