導(dǎo) 阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 西羅馬傳奇難度實(shí)用玩法心得總結(jié) 這代的西羅馬是唯一一個(gè)傳奇難度的派系,經(jīng)濟(jì)狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴(kuò)張了,蠻族的部隊(duì)經(jīng)常是數(shù)個(gè)滿編來(lái)屠城。 樓主綜合幾位...

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 西羅馬傳奇難度實(shí)用玩法心得總結(jié)

這代的西羅馬是唯一一個(gè)傳奇難度的派系,經(jīng)濟(jì)狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴(kuò)張了,蠻族的部隊(duì)經(jīng)常是數(shù)個(gè)滿編來(lái)屠城。


樓主綜合幾位大神對(duì)經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)斗的分析打了幾局總結(jié)下經(jīng)驗(yàn):

西羅馬傳奇難度必先焦土政策,

而焦土選擇的地點(diǎn)比較重要,樓主認(rèn)為最有利的地點(diǎn)為西班牙,且聽(tīng)我慢慢道來(lái)。

這里先說(shuō)下阿提拉的經(jīng)濟(jì)建設(shè)系統(tǒng),主城+總督府+下水道+教堂(剩下的建筑自己選擇),分城+羊圈+制皮(剩下自己選擇),經(jīng)濟(jì)方面有很大優(yōu)勢(shì),即使羅馬如此不和諧的腐敗一個(gè)省大概也能有4000+的收入(前期),后期基本一個(gè)省6000+收入不成問(wèn)題。

西班牙有2個(gè)大理石產(chǎn)地,大理石是建設(shè)總督府的必要資源。有了錢(qián)基本出個(gè)4~5隊(duì)的兵沒(méi)什么問(wèn)題。

羊圈和土地的肥沃度有關(guān)系,這也是樓主選西班牙的原因之一,不列顛土地貧,迦太基沒(méi)有大理石資源外加防守面積太廣。

再說(shuō)下戰(zhàn)爭(zhēng)方面,

這代樓主感覺(jué)羅馬槍兵步兵還是有所加強(qiáng)的,基本守城一隊(duì)滿編槍兵步兵開(kāi)陣沒(méi)有近戰(zhàn)的情況下把3~4隊(duì)滿足弓彈藥耗盡不成問(wèn)題,還能剩下三分之二的兵力。但是只限于防守。不開(kāi)陣被騎兵沖擊分分鐘舉白旗。

樓主在西班牙防守的思路是北方基本維持2隊(duì)滿編部隊(duì),北方港口和新迦太基基本留半隊(duì)兵力就可以,戰(zhàn)斗方面盡量保護(hù)箭塔,箭塔是標(biāo)準(zhǔn)的加特林還沒(méi)有彈藥限制,開(kāi)了陣擋在箭塔前面,讓蠻子們盡情的沖鋒吧,

操作好小城鎮(zhèn)的守備軍可以單獨(dú)抵御一隊(duì)滿編的蠻子,可以多試幾次,看要失敗了退出桌面再重進(jìn)游戲讀檔,樓主在貝坦索斯只靠城鎮(zhèn)守軍擋住了一隊(duì)從愛(ài)爾蘭海上過(guò)來(lái)滿編蠻子。

槍步兵排陣在前弓兵在后,騎兵一般放在城鎮(zhèn)外,敵軍攻過(guò)來(lái)從背后捅菊花或者沖擊遠(yuǎn)程部隊(duì)。

開(kāi)局對(duì)所有非敵對(duì)的勢(shì)力外交,拉中立勢(shì)力加入戰(zhàn)爭(zhēng),讓蠻族自己打自己。

盡量不要讓蠻族洗劫城鎮(zhèn)或者屠城,不然一次夠你緩個(gè)5~10回合的。

樓主現(xiàn)在400年阿提拉出現(xiàn)了,一檔科技已經(jīng)全部升完,重裝槍步兵的維護(hù)費(fèi)用189.蠻族是打不進(jìn)來(lái)我的地方,東羅基本被蠻族和薩珊瓜分了,只剩下君堡和亞細(xì)亞半島,還在努力ing.....話說(shuō)傳奇難度唯一的問(wèn)題就是不滿度啊不滿度!

最后祝各位西羅粉游戲愉快,有不明白的地方大家一起研究。

附上截圖,2隊(duì)滿編3隊(duì)半編的軍隊(duì)基本還剩8000+的收入,

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 西羅馬傳奇難度實(shí)用玩法心得總結(jié)


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