導(dǎo) 《噬神者2》子彈效果詳細分析 子彈研究圖文心得 一、簡易子彈的編輯原理簡介 進入這里,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦。 其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現(xiàn)在正在裝備的子彈,GE2里不同...

《噬神者2》子彈效果詳細分析 子彈研究圖文心得

一、簡易子彈的編輯原理簡介

進入這里,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦。

其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現(xiàn)在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠程武器只能裝備對應(yīng)的彈種,由于我現(xiàn)在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細長的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的。

當子彈不對應(yīng)槍的種類時沒子彈是無法裝備的。但是無論你現(xiàn)在的裝備是什么,我們都可以在此制造一發(fā)嶄新的任何系列的子彈并且有專門的試射場供你檢驗子彈的效果(按下start鍵)

在一處空白的格子上按下△鍵,即可呼出編輯菜單,我們選擇“新規(guī)做成”,并且選擇需要編輯的彈種(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進入編輯器了。

至于這個菜單的其他功能,則分別是:子彈的復(fù)制、子彈名字的變更、子彈圖標的變更、刪除子彈、裝備子彈

首先選擇一枚初始彈(GE2里一共四種遠程武器,其中狙擊槍、突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮和散彈槍則不用)作為后面所有子彈的承載彈

我們可以把子彈看做是一種流水線,它會按照我們設(shè)定好的規(guī)律來自動運行。

狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長距離無延時的子彈

在選擇好初始彈以后,它則會讓我們進入此初始彈的詳細屬性編輯器

在此光標處為子彈的激活時機(由于是初始彈,所以必定是按下發(fā)射鍵來激活)

此處是子彈的發(fā)射角度設(shè)定

角度設(shè)定的圖示~

最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實現(xiàn)貫通啊,亦或者讓一枚大范圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等~ 每一種遠程武器都有自己的血彈,通過使用這種遠程武器來射中荒神進行升級解鎖

當設(shè)定好初始彈之后,我們就可以來自行想像后續(xù)的內(nèi)容了~ 在此我選擇了爆發(fā),我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進行第二次的傷害。

其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以后,是否還可以以這種子彈為基礎(chǔ)繼續(xù)接續(xù)下去

但是只要選擇了爆發(fā)就好了嘛?當然不是,如上圖所示,第二格爆發(fā)的激活時間為“1と同時に” 意為:在我們激活初始彈的同時就激活爆發(fā),這會有什么后果?后果就是爆發(fā)會發(fā)生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。所以選擇激活時機是重中之重。

如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時激活”,即:發(fā)射1(初始彈)之后,1可能打向荒神,也可能打向天空,當打向荒神的時候,這枚爆發(fā)就會在擊中的瞬間激活;如果什么都沒打到。

那這枚爆發(fā)就不會激活了,這就是激活時機的選擇,于是這枚最簡單的子彈就做好了~我們可以馬上按下“ start鍵”來進行測試,這就是子彈測試場了,各種要素俱全,可以讓你馬上了解到這枚子彈各方面的性能。

結(jié)果出來了,可以看到,子彈擊中靶子后跳出來2個傷害數(shù)值,其中一個便是我們初始彈的傷害,而另一個則是接續(xù)的爆發(fā)的傷害,在右邊的傷害計數(shù)器會詳細表示出傷害的來源。

初始彈是貫通屬性的,數(shù)值為787,而爆發(fā)則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138,頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發(fā)子彈消耗為多少,于是,這就是最基本的子彈的做法!

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下面我們來試一發(fā)重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈復(fù)雜、消耗高、威力大而著稱,由于其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始~

一如既往地選擇新規(guī)做成,選擇重炮類子彈~

這枚子彈一共4個零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果!

試試什么都不做直接發(fā)射……結(jié)果……為何呢?因為現(xiàn)在4枚子彈的激活時間都是按下發(fā)射鍵,于是相當于4枚具有攻擊性的子彈會在槍口以同一角度一起沖出,這在GE系列里是不被允許的,下場就是… …互相抵消,什么也沒有了……

方法1:改變射出角度

我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚,其他的地方完全不變

來試試發(fā)射效果吧,如上圖所示,子彈分成了4個方向射出,并未出現(xiàn)相抵消的情況。于是角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會使整個子彈發(fā)生翻天覆地的變化,所以當你的子彈不能達到你想要的效果時,試試改變角度,或許能給予你靈感!

方法2:血彈變異

作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對應(yīng)這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除”

它的作用是抵消攻擊性子彈之間的沖突,使其不會發(fā)生抵消的情況

注:只有攻擊性子彈之間才會抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數(shù)值,就表示這枚子彈是屬于攻擊性子彈,會和其他的攻擊性子彈沖突。

于是我們來試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,并且是同一時間的~這就是血彈變異的妙用了

方法3:激活時間&承載基礎(chǔ)

如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時間,與激活步驟,這樣就會使個子彈之間不至于沖突

那么編輯好好以后,能看出來子彈的運行方式嗎?在按下發(fā)射鍵的同時,發(fā)射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時,發(fā)射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……

效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點代表第一枚子彈的射程已經(jīng)到極限了,于是它在消失的同時激活了第二枚子彈,就這樣一直進行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會發(fā)射第四枚子彈嗎?

答案是不能了,這也是激活時間的限制,因為我們設(shè)置的是“射程達到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達到極限的時候就已經(jīng)打中荒神?障?失的話,就不算滿足這個條件,所以第四枚子彈就不會被激活而導(dǎo)致浪費掉。

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二、子彈的種類與運用

首先是子彈的口徑與屬性的分類,在GE2的世界里,所有子彈的屬性一共分為:火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回復(fù)、無屬性9種;每種子彈的口徑又分為S、M、L、LL 4種,當然玩過前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時沒有在GE2里出現(xiàn),在下在遺憾的同時也對DLC的內(nèi)容抱了一些期待。

當然,不是每一種口徑或者屬性里面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨有的子彈之外,大家也會遇到一些屬性中完全沒有平時喜愛的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎(chǔ)的彈種分類:

首先是最基本的彈種:彈丸

彈丸如同在現(xiàn)實世界里的大部份子彈一樣,其屬性也是簡單至極:也就是發(fā)射之后,接觸敵人,造成傷害,大家對這樣的性能都不會陌生吧,即時GE2里的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎(chǔ)屬性是絕對不會變的;GE2里只會在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。

比如【射程】:你可以自己選擇射程的長短,射程越長,消耗越大

比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見的(當然消耗也越大)

比如【飛行方式】:有的時候也許你會用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈拋物線飛行的彈丸

比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復(fù)體力而不是造成傷害,這就是在不改變彈丸的基礎(chǔ)屬性的同時,改變其他方面從而達到使編輯系統(tǒng)多樣化的目的,然而彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈。

往往一些擁有強大殺傷力的彈種是沒有自己飛行?沾蛑械腥說哪芰Φ模?如爆發(fā),如果單單使用爆發(fā)的話,它會直接在你的槍口爆炸開,打到的也只是你自己而已,在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標注“子接續(xù)”的那一欄全部是“OK”的字樣。

這邊代表它可以把其他類型的彈種“綁”在身上,并且?guī)С鋈ミM行殺傷這便是彈丸的能力了。

第二常用的彈種是:鐳射(日文:レ?`ザ?`)

不同于彈丸,這就是作為很多子彈當中的“殺傷”部份了,其基礎(chǔ)屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是鐳射擁有“貫通”的效果。

這里的貫通指的是:命中荒神后,子彈不會消失,能夠穿過荒神繼續(xù)前進,若是途中再次命中另一只荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會對一只荒神殺傷2次。

除非加上一些特殊條件(如:血彈變異)而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續(xù)”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進行發(fā)射。

第三種類彈種:制御&球

首先要說明的是:制御類和球類彈種是“M”口徑獨有的彈種,你在其它口徑的列表里是找不到的(例外:“L”口徑列表里會有一枚“球”,但是也只有這一枚了)

那么,這種圓圓的小玩意兒一般有什么作用呢?制御和球也都是用來作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個地方一動不動,并且存在的時間可以很久,這便使更多的戰(zhàn)術(shù)成為了可能。

比如,一枚制御停在一只荒神的前方,并且不斷發(fā)射鐳射射向荒神,這時候你卻是自由的,不用像發(fā)射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這里大家也明白了這兩種彈種的基礎(chǔ)用法了。

那么制御和球之間的不同是什么呢?制御的特性是“完全靜止,無法觸碰”,也就是發(fā)射后,無論是人亦或是荒神都無法影響到它的存在,只能讓它按照設(shè)定好的程序運行,直到它自行消失。

但是球卻不一樣,球擁有“著彈”的特性,它可以“打中”荒神?嶄?予傷害,所以它是一種“攻擊類”彈種,會和其他攻擊類彈種相抵消。

那么它的優(yōu)點?它的最大特性就是“粘著”,荒神觸碰后,在造成傷害的同時附著在荒神身上,這樣的性能在實戰(zhàn)中的用法就不用我多說了吧:群體殺傷、部位殺傷、追蹤座標等等,都要用到球,而球類也擁有沒有粘著力的類型,這種類型就是制作陷阱的最佳選擇了。

在觸碰其他物體的同時就引發(fā)體內(nèi)的后續(xù)程序,我們可以把它們設(shè)置在荒神的必經(jīng)之路上,然后要做的就是等待然后收割了。

第四類彈種:爆發(fā)&放射

一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發(fā)和放射的破壞力永遠都是同級所有子彈當中最強的存在,當然有優(yōu)點也就有缺點,爆發(fā)和放射都不會自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成為了能夠運用這兩種彈種的最大制約了。

首先爆發(fā)的特性是“瞬間、大范圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會在激活點進行一次強力的爆炸,通時殺傷周圍的荒神;而放射呢,則是擁有“持續(xù)、對點”的特性,如同焊槍一樣,在一定時間內(nèi)對同一點的復(fù)數(shù)荒神造成傷害。

但是值得注意的是,無論是爆發(fā)還是放射,都只會對同一只荒神造成一次傷害,這點在制作子彈的時候一定要考慮到

第五種:裝飾彈

這種彈種的作用可不只是為了好看,由于本身沒有任何殺傷力,裝實彈的消耗低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的一部份優(yōu)點。

如【飛行方式】……而且更重要的是,無論這種子彈的“生前”是否可以接續(xù)其他彈種,裝飾彈除了爆發(fā)和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續(xù)其他的新彈種來作為后續(xù)結(jié)構(gòu),也就是“子接續(xù)”那一欄的99%都是“OK”。

而裝飾彈由于不會有“著彈”的效果,所以激活后續(xù)程序的時機就被限制了,一般的運用方法是,在與地形接觸時激活后續(xù),亦或者,等其自然消失的時候激活后續(xù)程序。

這樣做的最大好處是,不會因為自己操作的失誤而引起子彈打中荒神而消失掉,導(dǎo)致后面的所有程序都浪費掉了,最常見的用法便是作為衛(wèi)星炮的升空承載彈,因為升空的時候并不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會被其身體擋住。

所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在制作完一枚子彈后,都會考慮把一些沒有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。

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三、血彈的效果

スナイパ?`(狙擊槍)

BBLV入手バレット

(入手子彈)

?湟欹隸氓?

(變異選項)

消費OP效果1BB?貫通狙???:炎、冰、雷、神殘留+20%初??限定アラガミの體を貫通する??丸

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,打中荒神后不會消失,帶有貫通效果的子彈)

2BB?狀態(tài)回復(fù)光??狀態(tài)異?;貜?fù)+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に狀態(tài)異?;貜?fù)

(只能用回復(fù)彈種進行變異,使回復(fù)彈帶上回覆異常狀態(tài)的能力,對應(yīng)HP毒、暈眩、OP毒三種異常)

3BB?貫通破?簿???多段ヒット+100%初??限定アラガミに復(fù)數(shù)回ヒットする

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,對一只荒神的著彈點進行多次攻擊,但是不會貫通)

4BB?結(jié)合阻害??結(jié)合阻害??+20%

初??限定アラガミの防御力を低下させる

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,多次使用之后(實測5次上下),荒神的部位防御力低下,變得更好破壞)

5BB?識別狙???:炎、冰、雷、神識別效果+20%

攻?撓氓猊弗濠`ルが仲間に命中しなくなる

(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方,狙擊槍的話,打中己方的都屬于臺場妹子的究極體吧)

6BB?キャンセラ?`キャンセラ?`+20%

アラガミの一部オラクル攻?膜虼頦料?し、そのまま攻?膜工?

(抵消一些荒神的神諭細胞構(gòu)成的攻擊,一般是遠程攻擊之類的,然后不影響其攻擊性能,也就是可以照樣打中荒神)

7

BB?支援光??:攻支//BB支援光??:防支

援效果:攻??//援效果:防御

+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に攻?牧η炕?//回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に防御力強化88BB?マ?`カ?`??マ?`カ?`+30%初??限定著???w所に味方の追尾??を誘導(dǎo)

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,日語為:marker,意為標記彈,打過使命召喚的童鞋會明白的,作用為:打中荒神之后,一定時間之內(nèi)己方的所有帶追蹤效果的子彈都會強制以此荒神的中彈部位為目標,集火最佳選擇)

99BB?超長距離??超長距離??+20%

初??限定遠くの標的に??し威力上升

(目標的距離越遠,威力越大)

ブラスト(重炮)

BBLV入手バレット

(入手子彈)

?湟欹隸氓?

(變異選項)

消費OP效果1BB?連?A??:炎、冰、雷、神減衰緩和+20%連?A命中時の威力低下を緩和する??丸

(從GEB開始,子彈的威力衰減成了限制威力的最大敵人之一,這個特殊能力則是緩和(不是打消)子彈的連續(xù)命中之后的威力衰減)

2BB?大型狀態(tài)回復(fù)??狀態(tài)異?;貜?fù)+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に狀態(tài)異?;貜?fù)

(只能用回復(fù)彈種進行變異,使回復(fù)彈帶上回覆異常狀態(tài)的能力,對應(yīng)HP毒、暈眩、OP毒三種異常)

3BB?充填機雷:炎、冰、雷、神充填+0%?k射后の時間?U過に?轆袱仆?力が上升する??丸

(發(fā)射后威力隨著子彈存在時間的增加而增加,可以繼承至下一級彈種,現(xiàn)在的延時爆彈的核心屬性)

4BB?OP回復(fù)??OP回復(fù)??+0%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時にOP回復(fù)

(只能用回復(fù)彈種進行變異,集中己方后在回復(fù)HP的同時回復(fù)OP,OP回復(fù)量為消耗OP的3分之1左右)

5BB?識別??:炎爆、冰爆、雷爆、神爆識別效果+20%攻?撓氓猊弗濠`ルが味方に命中しなくなる

(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方,臺場妹子的救星技能)

6BB?反重力??:炎、冰、雷、神抗重力??+0%重力方向の移動量に?轆袱仆?力が上升する??丸

(子彈在垂直方向的移動量越大,則威力越大,腦天承載彈道的必須技能)

7BB?大型支援??:攻支援效果:攻??+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に攻?牧η炕?(不翻譯)

BB?大型支援??:防支援效果:防御+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に防御力強化(不翻譯)

8BB?反射誘導(dǎo)??:炎、冰、雷、神反射誘導(dǎo)+0%他のバレットが接觸時威力を強化して近くの適に誘導(dǎo)

(另外的子彈在接觸到帶有這種變異的子彈時,會瞬間改變彈道?漲炕?威力射向最近的一只荒神,反射結(jié)束后此彈消失,意為只能進行一次反射)

9BB?連?A爆破??:炎、冰、雷、神交差消滅解除+20%

セットされたモジュ?`ルが交差消滅しなくなる

(同一子彈內(nèi)帶有攻擊能力的子彈接觸后會抵消,這是限制子彈威力的最大敵人之二,此變異的作用是讓2種攻擊彈種之間不互相影響)

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ショットガン(散彈槍)

BBLV入手バレット

(入手子彈)

?湟欹隸氓?

(變異選項)

消費OP效果1BB?貫通破???:炎、冰、雷、神多段ヒットアラガミに復(fù)數(shù)回ヒットする

(對一只荒神的著彈點進行多次攻擊)

2BB?狀態(tài)回復(fù)放射??暫無情報

(大概是純粹回復(fù)異常狀態(tài)的放射,作用于攻擊彈種)

3BB?自衛(wèi)機雷キャンセラ?`

アラガミの一部オラクル攻?膜虼頦料?し、そのまま攻?膜工?

(抵消一些荒神的神諭細胞構(gòu)成的攻擊,然后不影響其攻擊性能,也就是可以照樣打中荒神)

4BB?徹鋼散??徹甲化散??を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力無視

(近距離射擊命中后可以無視荒神的部位防御力,破部位神技)

5BB?識別散??識別效果攻?撓氓猊弗濠`ルが見方に命中しなくなる

(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方)

6BB?デコイデコイ化アラガミの追尾オラクルを引き寄せる

(日文:誘餌,發(fā)射后將誘使荒神帶有追蹤功能的神諭細胞攻擊以此彈為目標)

7BB?支援效果:攻??//防御+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に攻?牧η炕?(不翻譯)//回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に防御力強化(不翻譯)8BB?沖???暫無情報暫無情報9BB?距離補正極化暫無情報通常??に距離による威力補正散??につけると距離補正強化

(加強通常彈的遠程威力,加強散彈的射程)

アサルト(突擊槍)

BBLV入手バレット

(入手子彈)

?湟欹隸氓?

(變異選項)

消費OP效果1BBホ?`ミング??:炎、冰、雷、神ホ?`ミング+75%初??限定アラガミを追尾する??丸

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,使子彈擁有一定的追蹤性能)

2BB?小型狀態(tài)回復(fù)??狀態(tài)異?;貜?fù)+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に狀態(tài)異?;貜?fù)

(只能用回復(fù)彈種進行變異,使回復(fù)彈帶上回覆異常狀態(tài)的能力,對應(yīng)HP毒、暈眩、OP毒三種異常)

3BB?三叉追尾??:炎、冰、雷、神??散復(fù)制初??+500%、子接?A+100%初??限定 3方向へ追尾???k射

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,朝左、中、右三個方向發(fā)射追蹤彈,追蹤能力弱,射程短以至于不會相撞而相殺)

4BB?連鎖??:炎爆、冰爆、雷爆、神爆連鎖復(fù)制初??+100%、子接?A+100%初??限定命中后、近くの敵にさらに攻??

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,命中荒神后,復(fù)制一枚與初彈完全相同的子彈,射向最近的另一只荒神)

5BB?識別效果識別效果+20%攻?撓氓猊弗濠`ルが味方に命中しなくなる

(帶有攻擊屬性的子彈不會命中己方)

6BB?跳??暫無情報

(大概是命中地形之后可以反射)

7BB?支援效果:攻??//防御+20%回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に攻?牧η炕?(不翻譯)//回復(fù)??限定HP回復(fù)と同時に防御力強化(不翻譯)8BB?OP回收??暫無情報初??限定、命中時のOP回復(fù)がわずかに??加

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,無屬性彈限定,使其OP回復(fù)能力稍稍加強)

9BB?モジュ?`ル數(shù)+暫無情報初??限定、モジュ?`ル制限3→4に??加

(只能變異結(jié)構(gòu)的第一發(fā)子彈,使后續(xù)編輯槽增加一格,變?yōu)?格)

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