關(guān)鍵詞 首頁 問題一:經(jīng)驗(yàn)條,第一眼看其實(shí)沒什么問題 但是仔細(xì)看 你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條到快要升級(jí)的時(shí)候 居然藍(lán)條滿出格子的情況 應(yīng)該算是一個(gè)顯示BUG
建議一:體力分配制度 目前應(yīng)該是5分鐘回復(fù)1點(diǎn)體力。 也就是說1小時(shí)回復(fù)12點(diǎn) 一天回復(fù)12*24=288點(diǎn)
個(gè)人建議希望能把時(shí)間交給玩家自己分配,我早上7點(diǎn)半要上班,晚上11點(diǎn)睡覺 我不想因?yàn)橥嬉粋€(gè)手機(jī)游戲
為了不浪費(fèi)體力而起早摸黑,可以讓玩家把時(shí)間調(diào)整成1分鐘回一點(diǎn),這樣玩家在玩的時(shí)候就不需要等,在晚上睡覺的時(shí)候可以設(shè)置成9分鐘一點(diǎn),總的一天288點(diǎn)體力不變
還可以增加度假模式,長時(shí)間不在線可以預(yù)存多少體力,或者上線后經(jīng)驗(yàn)可得雙倍。 逆襲MT? 就要做MT沒有的。
關(guān)鍵詞 隊(duì)伍 問題一:隊(duì)長替換太麻煩,想在上陣隊(duì)伍里換個(gè)武將當(dāng)隊(duì)長,還要先把他卸下來再替換 ,然后再添加一個(gè)武將到隊(duì)伍里去。
建議一:建議一鍵上隊(duì)長并且在隊(duì)長技能后面如高級(jí)靈符(增加全體武將攻擊12%)寫清楚
讓玩家能直接看到,因?yàn)橛螒虻目ㄅ谱龅挠悬c(diǎn)大,需要拖動(dòng)手機(jī)屏幕觀察比較麻煩。
問題二:紫色卡牌+1 +2等卡牌畫面無變化
建議二:卡牌畫風(fēng)是不錯(cuò),但是+1 +2 +3的卡牌樣子都是一樣的那就沒勁了,建議能夠出多樣的圖案或標(biāo)記。
問題三:隊(duì)伍中的連攜技(做的有點(diǎn)讓人失望啊)
建議三:這個(gè)游戲最多上5個(gè)武將外加好友一個(gè),這個(gè)連攜技連很多都是很沒有意義的連攜,比如傾國傾城 甄姬 貂蟬 孫尚香 大橋 小喬 上了連攜的5個(gè)人
真支隊(duì)伍就被固定了,這5個(gè)能有什么作用?推圖?競技場?希望能做到5個(gè)里面有2個(gè)或者3個(gè)屬性就有加成 比如原來加60%
有甄姬貂蟬孫尚香即可得到30%加成,這樣其他位置就可以上別的組合, 具體數(shù)據(jù)可以看情況定 五虎將上關(guān)羽 張飛 趙云
即可觸發(fā)五虎將屬性可以加了低點(diǎn),全員齊和半員齊
連攜技亮燈的顏色可以不一樣以便于區(qū)分,最重要的是好友的連攜也要開放,而且要有提示,和某某玩家的什么武將觸發(fā)了什么連攜技。
問題四:隊(duì)伍中的強(qiáng)化
建議四:這個(gè)強(qiáng)化做的實(shí)在不太人性化了,每次添加都要找來找去,有用的和沒用的都混在了一起,玩家很費(fèi)時(shí)間在那添加,添加中的武將包裹需要增加排序(后面包括裝備的),在批量添加過程中應(yīng)該有剩余背包數(shù)量顯示,不然不知道自己還有多少個(gè)武將是可以被吃的。我現(xiàn)在是80個(gè)背包,如果是100個(gè)以上的
這么滑下來太累了。
問題五:武將裝備
建議五:武將一換隊(duì)長,裝備就亂來了,有時(shí)候裝備在包里,有時(shí)候裝備在別的武將身上,建議統(tǒng)一裝備跟人走,現(xiàn)在還有個(gè)問題就是如果2個(gè)相同紫卡都有裝備進(jìn)化后裝備怎么算?培養(yǎng)又怎么算?這些需要在進(jìn)化的過程中給以玩家提示,告知玩家卸下裝備進(jìn)化或者直接放包里,培養(yǎng)屬性是否被吞噬。
關(guān)鍵詞 副本 問題一:章節(jié)內(nèi)容太少
建議一:多開副本內(nèi)容,起碼30章把,不過這我說什么也沒什么用了,你們都應(yīng)該后續(xù)的開發(fā)了。但是做好一個(gè)副本可以增加更多的互動(dòng)。比如每位玩家可以出一名武將,組成5人或者6人小隊(duì)過圖。隊(duì)長可以分配位置,過圖獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)掉率給每位玩家(武將、裝備都可)可以按照蜀、魏、吳、群來分進(jìn)行過圖。參加的玩家派出不同國家的武將。三國有這么多戰(zhàn)役,一場戰(zhàn)役就是一個(gè)副本。還可以進(jìn)行國戰(zhàn),總共6個(gè)玩家比如每個(gè)玩家可以派2個(gè)該國武將,
蜀國VS魏國 1號(hào)玩家派 趙云 諸葛 2號(hào)玩家關(guān)羽 張飛 3號(hào)玩家馬超 黃忠 4號(hào)玩家司馬 張遼 5號(hào)玩家郭嘉 許褚 6號(hào)玩家曹操 荀彧 這樣6打6
贏的可以拿什么積分還可以搞排名,這樣玩家之間互動(dòng)就多了。
關(guān)鍵詞 背包 問題一:背包排序
建議一:這個(gè)背包排序是大問題,
要讓玩家方便的操作,最好設(shè)置紫卡、藍(lán)卡、綠卡、白卡、熊貓、猴子分類,方便玩家查找。裝備背包也一樣,一個(gè)20多級(jí)的裝備居然夾在幾個(gè)綠色一級(jí)的裝備中間,這個(gè)不是找你妹,請不要考驗(yàn)玩家的眼力。
關(guān)鍵詞 市集 問題一:酒館招將
建議一: 建議充值一定金額的玩家首刷白銀得4星紫卡 首刷黃金得5星紫卡(強(qiáng)烈建議采納)
為了防止開小號(hào)還是不建議直接首刷得紫,強(qiáng)烈建議要求公布抽紫概率,不想聽到玩家的抱怨說這個(gè)抽紫很坑,這個(gè)建議也只能看開發(fā)商的良知了。
問題二:VIP禮包
建議一:這個(gè)禮包真的是要好好想想把,目前測試階段 一會(huì)V5送藍(lán)關(guān)羽
一會(huì)V5送紫貂蟬。不過測試也算了。要多考慮小R和中R的存在,當(dāng)然也要照顧好大R。
最后想說的是這個(gè)游戲的職業(yè)太不平衡,沒有絕對的平衡,希望能看到相對的平衡,建議暴擊輸出有浮動(dòng),法師AOE傷害要合理。其他冷門職業(yè)都沒有人玩,在擂臺(tái)上PK可玩性太低,需要大大改善豪杰
游俠等冷門職業(yè)的定位,還要顧及好連攜技的加成,希望在公測是能看到相對平衡傷害。
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