如今新作不斷涌現(xiàn),其中不乏一些玩法比較特別的,就比如英雄如約而至這款游戲,不少小伙伴們初次見(jiàn)到的時(shí)候也是感覺(jué)比較新鮮,為了讓大家能夠更深入的了解這款英雄如約而至玩法是怎樣的,今天就來(lái)詳細(xì)介紹一番,畢竟游戲還未正式公測(cè),此前的內(nèi)測(cè)也并非人人都有機(jī)會(huì)參與,因此如果之前沒(méi)有接觸該游戲的話,就可以通過(guò)這期的介紹來(lái)好好認(rèn)識(shí)一下,這樣了解過(guò)后大家就知道該怎么玩了。
談起這款游戲的玩法,這特別的地方就在于它采用的玩法是類塔防模式的玩法,記住是類塔防模式,并不是真正的塔防模式,在玩法上和傳統(tǒng)塔防游戲還是有區(qū)別的,如果硬要說(shuō)的話,那可以將這游戲當(dāng)成一款卡牌結(jié)合塔防模式的游戲,至于為什么這么說(shuō),大家繼續(xù)往下看就知道了。
這游戲之所以說(shuō)是卡牌結(jié)合塔防玩法的游戲,原因就在于它擁有卡牌游戲中的那種養(yǎng)成系統(tǒng),在該游戲中卡牌就代表著角色,這些角色會(huì)以卡牌的形式出現(xiàn),而這個(gè)出現(xiàn)方式是和傳統(tǒng)卡牌游戲一樣的,都是靠抽的大家需要抽才能獲取,這就和傳統(tǒng)的塔防游戲有很大不同了。
其次,這游戲中的角色也就是卡牌自帶養(yǎng)成系統(tǒng),大家是需要在局外養(yǎng)成的,而想要養(yǎng)成這些卡牌角色,那大家就需要做很多事情,就比如升級(jí)、升星、給裝備等等,這些都在這個(gè)獨(dú)立的養(yǎng)成系統(tǒng)中,這也是該游戲和傳統(tǒng)塔防游戲的區(qū)別之一,可以說(shuō)就從角色這一塊來(lái)看,該游戲就已經(jīng)要比傳統(tǒng)的卡牌游戲多了很多東西了。之后是游戲的戰(zhàn)斗玩法,這一部分和塔防游戲很像,但是又并非完全一樣。
這是因?yàn)樵撚螒螂m然也是塔防游戲的那種守護(hù)家園的玩法模式,但是卻并不像傳統(tǒng)塔防游戲一樣需要將角色不止在兩邊,也并不需要像傳統(tǒng)卡牌游戲一樣在放置角色的時(shí)候需要等待,需要攢對(duì)應(yīng)的能量值或者是費(fèi)用來(lái)放置對(duì)應(yīng)角色,在該游戲中都是不需要的,大家只需要將前面所養(yǎng)成的卡牌角色編好隊(duì)就可以了,在編隊(duì)完成后直接將它們帶入場(chǎng)中就行,之后就能直接開(kāi)始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗期間,敵人只會(huì)從一個(gè)方向也就是前方像前推進(jìn),大家需要使用這些編好隊(duì)的角色來(lái)抵擋前方推進(jìn)的敵人,阻止它們前進(jìn)的步伐,在這個(gè)過(guò)程中大家是需要手動(dòng)去操作的。這又是和傳統(tǒng)塔防游戲不一樣的一個(gè)地方。
在傳統(tǒng)卡牌游戲中,戰(zhàn)斗那就是全自動(dòng)戰(zhàn)斗不需要手操,而在這游戲中是需要手操的,大家需要手動(dòng)釋放角色的技能,這角色技能的釋放由角色下方的圓圈顏色決定,顏色為藍(lán)色的話代表技能不能釋放,而為橙色的話則代表技能可以釋放了。大家需要依照顏色釋放技能,在釋放時(shí)還需要進(jìn)行拖拽釋放,因?yàn)檫@游戲的技能釋放并不是點(diǎn)擊就行,而是需要拖拽。
這拖拽方式分為兩種,這兩種方式需要看技能的形式,如果是buff類技能的話,那大家需要長(zhǎng)按點(diǎn)擊該角色的技能,然后拖拽選中己方的隊(duì)伍之后釋放;而如果技能的形式是攻擊類的傷害技能的話,那大家就需要點(diǎn)擊該角色的技能之后,長(zhǎng)按將技能拖拽到敵人身上進(jìn)行釋放了,這就是游戲的戰(zhàn)斗部分的玩法規(guī)則了。在了解了戰(zhàn)斗部分的玩法和游戲的卡牌角色養(yǎng)成玩法后,這游戲的玩法大家也就算是了解透徹了。
不管是戰(zhàn)斗還是角色養(yǎng)成,都是這款游戲的核心玩法內(nèi)容,而對(duì)這些了解清楚后,大家在后續(xù)上手的時(shí)候也能更輕松一些了。那么,本期關(guān)于英雄如約而至玩法的內(nèi)容介紹就分享到這里了,大家不妨耐心等后面游戲正式公測(cè),自己去體驗(yàn)這特殊的塔防類型游戲了。
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