或者輕功低一點(diǎn),再加一件武器,一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程也比較有意思。
最后提醒一下,加這個(gè)屬性不需要搖骰子鎖定,直接把其他屬性全部降到 ,然后點(diǎn)自己想要的就行。
關(guān)于初始屬性分配
游戲里很多判定都是需要看其他屬性的,所以除了主加想練的屬性,其他的也要點(diǎn)一點(diǎn),免得有的劇情玩不到,游戲里面有洗點(diǎn)的道具,不過(guò)挺貴的。
或者輕功低一點(diǎn),再加一件武器,一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程也比較有意思。
最后提醒一下,加這個(gè)屬性不需要搖骰子鎖定,直接把其他屬性全部降到 ,然后點(diǎn)自己想要的就行。
關(guān)于初始屬性分配
游戲里很多判定都是需要看其他屬性的,所以除了主加想練的屬性,其他的也要點(diǎn)一點(diǎn),免得有的劇情玩不到,游戲里面有洗點(diǎn)的道具,不過(guò)挺貴的。
植物大戰(zhàn)僵尸1
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