導(dǎo) 自從與"黃金魂"動(dòng)畫的聯(lián)動(dòng)開啟以來,《圣斗士星矢:重生》又迎來了相當(dāng)一大波新玩家,雖然新玩家的主要關(guān)注點(diǎn)都放在該作的超高還原度上,但游戲?qū)用娴膬?nèi)容也是完全不能馬虎。 作為一款平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)了四年半的手...

自從與"黃金魂"動(dòng)畫的聯(lián)動(dòng)開啟以來,《圣斗士星矢:重生》又迎來了相當(dāng)一大波新玩家,雖然新玩家的主要關(guān)注點(diǎn)都放在該作的超高還原度上,但游戲?qū)用娴膬?nèi)容也是完全不能馬虎。

寫給入坑萌新 圣斗士星矢手游里的基礎(chǔ)概念

作為一款平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)了四年半的手游來說,《圣斗士星矢:重生》已經(jīng)積攢出了相當(dāng)數(shù)量的角色和豐富的玩法,但是游戲的基礎(chǔ)設(shè)定依然是玩家入坑時(shí)需要學(xué)習(xí)的重中之重。今天咱們就為新玩家介紹一下這款圣斗士手游中的基礎(chǔ)概念,幫助大家平穩(wěn)度過新手期吧。

寫給入坑萌新 圣斗士星矢手游里的基礎(chǔ)概念

游戲內(nèi)最基礎(chǔ)的概念集中于戰(zhàn)斗機(jī)制和養(yǎng)成機(jī)制上,熟悉了這些核心要素,日后再出現(xiàn)花樣繁多的玩法也能夠輕松應(yīng)對(duì)。

《圣斗士星矢:重生》中的角色按照攻擊方式可分為念力與物理兩大類,按照在隊(duì)伍中的站位則可以分為前、中、后三類。以這兩項(xiàng)核心分類為基礎(chǔ),游戲內(nèi)的百余位角色各自根據(jù)動(dòng)畫設(shè)定發(fā)展出了截然不同的功能定位。

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以萌新入坑就能入手的星矢為例,這是一位前排物理輸出型角色,顧名思義就是站在前排打傷害的。但由于前排角色往往最容易受到攻擊,因此該站位下還會(huì)有專門的防御型角色用來提升隊(duì)伍整體的肉度。中排與后排基本就不會(huì)出現(xiàn)防御特化的英雄,而是以治療、輸出和包括控制、輔助在內(nèi)的多種功能性英雄為主。

游戲中大部分技能的施展邏輯都是"攻擊最近的敵人",因此必然會(huì)打在前排的主T身上,但也有許多技能會(huì)定點(diǎn)打擊中后排角色,所以在角色的配隊(duì)上可是相當(dāng)有門道的。

寫給入坑萌新 圣斗士星矢手游里的基礎(chǔ)概念

至于角色的強(qiáng)力程度則可以通過資質(zhì)來判斷。新手階段贈(zèng)送的五小強(qiáng)是12資質(zhì),基本也就是用來幫助大家度過新手期的。而13和14資質(zhì)的角色則是游戲內(nèi)的中堅(jiān)力量,通常來說資質(zhì)越高的角色培養(yǎng)成本也就越大,畢竟你能獲得的收益也會(huì)更大,因此萌新入門時(shí)也不要一股腦地全練14資質(zhì),以防止手中資源不足。

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而在早先的四周年活動(dòng)上,官方推出過唯一一個(gè)15資質(zhì)角色——阿賴耶識(shí)·沙加。作為最接近神的男人,15資質(zhì)的沙加也是游戲內(nèi)神一般的存在,但是該角色的獲取途徑相當(dāng)有限,官方近期似乎也沒有再次開放阿拉耶識(shí)·沙加獲取的打算,因此萌新們就先把這位15資質(zhì)的角色當(dāng)做終極的奮斗目標(biāo)吧。

最后值得咱們科普的就是角色的好感水晶系統(tǒng)。

游戲內(nèi)的所有角色可以分別歸屬到白、綠、藍(lán)、紫、橙五種不同顏色的好感水晶之下,你可以通過贈(zèng)送對(duì)應(yīng)的水晶來增加其好感度并進(jìn)而增強(qiáng)角色屬性。然而每種顏色的好感水晶入手?jǐn)?shù)量是有限的(當(dāng)然,如果你是神壕大佬那也完全可以無視),因此如果你的主要角色都使用同一種顏色的水晶,必然會(huì)導(dǎo)致培養(yǎng)資源的不足。

所以在角色培養(yǎng)上存在這樣一個(gè)概念——盡量選擇好感水晶顏色不同的角色組隊(duì)培養(yǎng),同色水晶的角色最好不要超過三個(gè)。

以上這些就是今天推薦給萌新的《圣斗士星矢:重生》基礎(chǔ)概念啦。作為一款養(yǎng)成手游來說,養(yǎng)成機(jī)制就是游戲的核心所在,相信這些概念就是大家最需要了解的。但除此之外,掌握當(dāng)下的游戲環(huán)境并挑選適合自己培養(yǎng)的隊(duì)伍也是一門學(xué)問,希望大家在入坑的同時(shí)也能多看多問,小編也會(huì)繼續(xù)為大家?guī)砀嗟墓ヂ再Y訊哦。