使命召喚在9月初舉辦的測試版活動中,盡管游戲整體體驗相當吸引人且充滿樂趣,但仍存在一些不足之處,尚未達到全面完美的境地,所以商家再次進行大面積的更新,下文就是即將上線的內(nèi)容玩法,讓我們一起了解下吧!
使命召喚新版6多人游戲模式圖文詳細介紹
發(fā)布信息與XGP合作
黑色行動6的發(fā)布日期定在了10月25日,并且游戲?qū)⒃诎l(fā)布當天即加入Xbox Game Pass Ultimate(XGP),為玩家提供更多便捷的游戲體驗方式。Treyarch工作室在公告中提到了游戲發(fā)布時多人游戲模式將經(jīng)歷的一系列變化,盡管如此,開發(fā)者仍未解決一個讓玩家擔憂的潛在“重大問題”。
社區(qū)反饋的重要性
雖然多人游戲模式將在游戲發(fā)布后繼續(xù)完善,但好消息是改進措施已經(jīng)開始實施,并且這些改進是基于社區(qū)反饋的結(jié)果。在Treyarch為黑色行動6發(fā)布的準備階段撰寫的博客文章中,工作室宣布根據(jù)測試版期間收集到的反饋,在游戲發(fā)布時多人游戲模式將經(jīng)歷重大變革。
殺敵計數(shù)器的回歸
在所有即將到來的變化中,有一項變化很容易被忽略,那就是殺敵計數(shù)器的回歸。根據(jù)Treyarch的說法,這是應(yīng)“大眾需求”而重新引入的功能。雖然目前還不清楚這一功能在游戲中的具體呈現(xiàn)方式,但開發(fā)者表示,殺敵計數(shù)器將“添加在你的HUD上”,并且將“跟蹤你追逐單局殺敵勛章的進度”。
這意味著,每當玩家死亡時,殺敵計數(shù)器將會重置。Treyarch提到的“單局殺敵勛章”包括核爆勛章和核彈連殺獎勵。殺敵計數(shù)器的回歸是一個積極的信號,因為它表明許多玩家在測試版中就已經(jīng)表達了對其回歸的渴望。或許,這項功能將作為一個可開關(guān)的HUD選項提供給玩家,因為雖然受到歡迎,但也有玩家出于保持HUD簡潔性的考慮,可能不希望看到一個明顯的殺敵計數(shù)器。
減少廉價死亡
除了殺敵計數(shù)器外,Treyarch還宣布了一系列旨在減少廉價死亡的設(shè)計變更。工作室指出,“玩家應(yīng)該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(即所謂的穿墻擊殺)的極端情況會減少,同時也不會像預(yù)期的那樣穿過其他物體(例如,躲在飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射架后面的狙擊手)”。
調(diào)整爆頭傷害
最后,開發(fā)者還對爆頭傷害進行了調(diào)整。盡管Treyarch同意測試版中關(guān)于“爆頭傷害低”的反饋意見,但他們表示,“不希望命中位置乘數(shù)顯著影響擊殺時間的一致性”。這意味著在游戲發(fā)布時,爆頭傷害的調(diào)整可能不會達到所有玩家的期望值,但工作室將繼續(xù)監(jiān)控這一機制,并在必要時進行進一步調(diào)整。
結(jié)語
隨著使命召喚:黑色行動6的發(fā)布日益臨近,Treyarch工作室正全力以赴,確保游戲能夠滿足玩家的期待。通過回應(yīng)社區(qū)反饋并實施相應(yīng)的改進措施,工作室展現(xiàn)了他們對玩家聲音的重視。我們期待著這款游戲在正式發(fā)布時能夠為玩家?guī)砀迂S富和平衡的游戲體驗。
上文就是小編帶來的相關(guān)信息了,大家覺得可以幫助自己處理這些問題嗎?喜歡的朋友們就來九游收看更多的內(nèi)容吧。
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