和其它自走棋一樣,買棋子、擺站位、選加成就是游戲的主要玩法。拿PVP的1V1舉例,每輪雙方都會獲得一定量的經(jīng)濟和一次加成的選擇,我們要做的就是盡可能猜測敵方的想法來排兵布陣。而好玩的點也是這里,因為每輪里召喚出來的單位,在沒有道具和科技幫助的情況下是沒有辦法再次移動的。而且游戲中的單位和單位之間的克制關(guān)系又非常明顯,所以你必須從對局前就開始規(guī)劃。
購買什么單位、擺放在哪、又需要點什么科技,在下一輪要根據(jù)上一輪的情況判斷,對方要做出什么選擇。即便你的兵種克制對方,位置擺放不對也會全軍覆沒。而即便克制對方,擺放位置也對了,如果敵方點了相應(yīng)的對應(yīng)你的科技,也會導(dǎo)致局勢的顛倒和翻盤。
支撐這一套系統(tǒng)的,則是多達(dá)二十五種的單位和上百種可以自定義的技能組,讓游戲內(nèi)容變得非常豐富、難以捉摸。對局中的加成也有一大堆選擇,原本每一輪要選擇的只有道具、單位改造和裝備。
現(xiàn)在會直接給你不同等級的單位,會讓你在四個不同等級和數(shù)量的高質(zhì)量單位中做選擇。這些單位中還有一些稀有單位,只能靠這一渠道獲取。要么就是雪中送炭,要么就是如虎添翼,玩起來也是爽快不少的。
除此以外游戲還開放了一個全新的四人混戰(zhàn)模式。這個混戰(zhàn)不僅僅是四個人一起往中間沖那么簡單,每人占有一塊地發(fā)育,中間每輪會刷新中立野怪來隔斷四個人。開局時野怪會同時向四個玩家家里發(fā)動攻擊,擊敗野怪可以獲得金錢。也就是說陣容越好殺敵越快,殺敵越快錢越多,錢越多就可以讓陣容越好,實現(xiàn)完美閉環(huán)。
當(dāng)野怪殺完之后,假如周圍沒有野怪了,那我們的機器人就會自動尋找敵人進(jìn)行交火,直到地圖上剩下唯一的贏家。這個時候就會根據(jù)贏家的部隊質(zhì)量來增加積分,當(dāng)有任何一家積分到達(dá)八千游戲直接結(jié)束。
假設(shè)沒有人到達(dá)八千,那就是第十輪以后按照積分來排名。這個模式挺有意思的,不光要自己組建部隊,而且還要防止側(cè)翼偷襲的其它玩家。后面幾輪積分最高的玩家面對的野怪,要比別人家門口的恐怖得多。另外別人還有可能會合縱連橫,對積分最高的玩家發(fā)起沖擊。在三方攻勢下,積分戰(zhàn)力最高的玩家不一定真的能贏。
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