導(dǎo) 獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者James Dalzell Hodge今日揭曉了一款名為《GANGSTALK》的心理恐怖游戲,該游戲從跟蹤者的獨(dú)特視角展開(kāi),僅支持PC(Steam)平臺(tái),并預(yù)計(jì)于2025年發(fā)售。 ...

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者James Dalzell Hodge今日揭曉了一款名為《GANGSTALK》的心理恐怖游戲,該游戲從跟蹤者的獨(dú)特視角展開(kāi),僅支持PC(Steam)平臺(tái),并預(yù)計(jì)于2025年發(fā)售。

跟蹤狂視角心理恐怖游戲《GANGSTALK》2025年Steam發(fā)售

《GANGSTALK》讓玩家以“第三方”的角度體驗(yàn)心理恐怖的緊張氛圍。主角是勇敢的城市探險(xiǎn)家Cam,他被龐然大物PANDO監(jiān)視著。為了追尋真相,Cam潛入了一座名為Kudzu Vale的未公開(kāi)企業(yè)城市,這座城市在地圖上并不存在。

跟蹤狂視角心理恐怖游戲《GANGSTALK》2025年Steam發(fā)售

在錯(cuò)綜復(fù)雜的城市街道中,Cam試圖揭開(kāi)重重謎團(tuán),揭露隱藏的真相。盡管玩家似乎控制著Cam,但他們的視角并非來(lái)自Cam本身,而是來(lái)自第三方,如監(jiān)視Cam的攝像頭。整個(gè)游戲過(guò)程就是一場(chǎng)追逐與被追逐的監(jiān)控體驗(yàn)。

跟蹤狂視角心理恐怖游戲《GANGSTALK》2025年Steam發(fā)售

在Kudzu Vale城中,神秘的半透明生物Datamoshers突然出現(xiàn),他們的身份成謎,但目標(biāo)卻明確指向Cam。玩家需要以第二人稱(chēng)視角進(jìn)行逃亡,通過(guò)追逐者的眼睛觀察自己被追捕的背影。這種視角讓玩家對(duì)所見(jiàn)是否真實(shí)、是否一直有人在監(jiān)視自己充滿(mǎn)恐懼和焦慮,而這些情緒將隨著對(duì)城市的深入探索而愈發(fā)強(qiáng)烈。