導(dǎo) 《風(fēng)中行者》作為一款出自《死亡細(xì)胞》制作組Motion Twin的全新極速Roguelite動(dòng)作游戲,不僅一如既往的畫風(fēng)精美,動(dòng)作流暢,武器設(shè)計(jì)也十分的巧妙。游戲的技能十分華麗,打擊感十足,技能銜接十...

《風(fēng)中行者》作為一款出自《死亡細(xì)胞》制作組Motion Twin的全新極速Roguelite動(dòng)作游戲,不僅一如既往的畫風(fēng)精美,動(dòng)作流暢,武器設(shè)計(jì)也十分的巧妙。游戲的技能十分華麗,打擊感十足,技能銜接十分流暢,但是上手卻非常簡(jiǎn)單,并且不同于其他游戲只能使用一把武器,在風(fēng)中行者這個(gè)游戲里我們可以同時(shí)使用兩把武器,并且武器之間的銜接還有不同的派生招式,下面就為大家介紹一下在初期我們可以接觸到的武器。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

首先是我們進(jìn)游戲得到的第一把武器。

【剖魚刀】

刨魚刀的三段連招的最后一下會(huì)必定暴擊。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

剖魚刀作為游戲的初始武器沒有什么特殊的地方,但是很適合配合其他武器一起使用,這樣在戰(zhàn)斗的時(shí)候技能的使用會(huì)更加順滑,總共只有兩個(gè)技能,第一個(gè)是普攻三段連招,只需要連點(diǎn)三下輕擊即可。

普攻:

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

派生攻擊:

在使用其他武器連招之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)志,表示可以切換武器并且使用我們切換的那把武器的派生攻擊。

剖魚刀的派生攻擊是在角色面前形成一個(gè)刀陣,該技能是一個(gè)扇形的多段傷害的aoe,可以持續(xù)攻擊在這期間角色可以移動(dòng)但是不能突進(jìn)。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

剖魚刀的派生攻擊是在角色面前形成一個(gè)刀陣,該技能是一個(gè)扇形的多段傷害的aoe,可以持續(xù)攻擊在這期間角色可以移動(dòng)但是不能突進(jìn)。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

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【鴉羽刀】

鴉羽刀在三段連擊之后每一次攻擊都會(huì)必定暴擊,這里對(duì)我們的要求就比較高,想要傷害最大化就需要盡量不斷連擊,但是鴉羽刀的攻擊范圍會(huì)比剖魚刀大很多,算是剖魚刀的上位替代。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

鴉羽刀總共有三個(gè)攻擊技能,第一個(gè)依然是普通連招,普通的三段攻擊,但是攻擊范圍會(huì)比初始武器大。

普攻:

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

重攻擊:

長(zhǎng)按之后高高舉起刀落地。對(duì)當(dāng)前目標(biāo)腳下造成一個(gè)圓形aoe傷害,這個(gè)技能比較靈活并且傷害很高,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中合理利用可以規(guī)避大部分傷害并且對(duì)敵人造成不小的傷害,無(wú)論是對(duì)群怪還是單個(gè)敵人都是一個(gè)很好用的技能。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

派生技能:

鴉羽刀的派生技能是一個(gè)持續(xù)傷害,使用之后以自己為中心對(duì)前方和后方產(chǎn)生的持續(xù)多端的長(zhǎng)方形aoe,在此期間可以移動(dòng)但是不能突進(jìn)。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

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【拳刃】

拳刃是個(gè)比較特殊的武器,同樣有三個(gè)技能,并且這個(gè)武器需要看身位,在敵人背面攻擊的時(shí)候必定打出暴擊。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

普攻:

三下輕擊,如果在敵人背后可以造成高額傷害。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

長(zhǎng)按:

長(zhǎng)按之后可以突進(jìn)到敵人背后,結(jié)合武器特性可以在躲技能的同時(shí)繞到敵人背后打出高額傷害。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

派生技能:

拳刃的派生技能比較特殊,在按下武器切換之后會(huì)向敵人所在的位置突進(jìn)帶來(lái)一個(gè)高傷害的aoe,同時(shí)會(huì)給敵人掛上出血的dot,出血的層數(shù)可以累積,戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以時(shí)不時(shí)的掛一下出血的dot。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

【苦無(wú)】

苦無(wú)射程遠(yuǎn)攻擊速度快,前搖短,是一個(gè)十分靈活的武器,總共有三個(gè)技能,先是普通連招,輕按三下,每一次都會(huì)比上一次多發(fā)射一枚苦無(wú),每一次攻擊都會(huì)累積詛咒層數(shù),總共累計(jì)十層。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

普攻:

每次普攻都會(huì)增加詛咒層數(shù),每層的詛咒層數(shù)都會(huì)使敵人多受百分之四的傷害。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

長(zhǎng)按:

長(zhǎng)按之后會(huì)引爆之前的所有的詛咒層數(shù),造成暴擊,配合在探索中得到的饋贈(zèng),致死詛咒(向所有敵人瞬間施加十層詛咒),可以瞬間秒殺大部分?jǐn)橙恕?/p>

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

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派生攻擊:

苦無(wú)的派生攻擊可以快速累計(jì)詛咒層數(shù),在釋放派生攻擊的時(shí)候可以向周圍的敵人施加五層詛咒層數(shù)并且必定暴擊。

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【重刀】

重刀是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的武器,前搖較長(zhǎng)但是傷害很高,總會(huì)只有兩個(gè)攻擊技能,比其他武器少了一個(gè)技能但是普攻傷害很高。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

普攻:

重刀的普攻傷害十分高,大部分的怪基本上兩下就能解決,輕按三下使出普攻連招,最后一下攻擊可以擊暈敵人,獲得更高的傷害。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

重刀的基礎(chǔ)傷害高,在配合傷害鐮刀這個(gè)饋贈(zèng)的情況下可以打出更高的額外傷害,傷害鐮刀在每造成250的基礎(chǔ)傷害的時(shí)候就會(huì)觸發(fā),以自己為圓心產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)五秒的大范圍圓形aoe,每秒30傷害,在重刀本來(lái)基礎(chǔ)攻擊就強(qiáng)的情況下,死亡鐮刀的觸發(fā)會(huì)一直接連不斷的出來(lái)。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

派生攻擊:

重刀的派生攻擊是一個(gè)大范圍的長(zhǎng)方形aoe,并且傷害必定暴擊,順便給敵人造成擊暈的效果。

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【節(jié)奏弩】

節(jié)奏弩是一個(gè)比較特殊的武器,首先節(jié)奏弩的射程最遠(yuǎn),其次節(jié)奏弩的普攻分為兩周一種就是最普通的射擊,還有一種就是根據(jù)節(jié)奏按下攻擊鍵,有一點(diǎn)類似音游。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

普攻:

按下攻擊之后屏幕中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圓圈,其中一個(gè)圓圈會(huì)縮小,在兩個(gè)圓圈重合在一起的時(shí)候按下攻擊鍵會(huì)打出暴擊傷害。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

派生攻擊:

節(jié)奏弩沒有長(zhǎng)按的攻擊技能,只有一個(gè)派生攻擊,但是一樣的節(jié)奏弩的派生攻擊需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按照節(jié)奏打出傷害,如果沒有看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下這下攻擊便不會(huì)暴擊。但是由于節(jié)奏弩射程遠(yuǎn)射擊速度快,再加上游戲角色的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),使得節(jié)奏弩成了一個(gè)非常適合拉扯的武器。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

節(jié)奏弩同時(shí)還可以配合饋贈(zèng)隨機(jī)瞄準(zhǔn),這里可以看一下隨機(jī)瞄準(zhǔn)的介紹,每三秒對(duì)準(zhǔn)一個(gè)敵人降下100傷害,在面對(duì)棘手的boss的時(shí)候可以靠著長(zhǎng)線拉扯一直躲技能靠著這個(gè)饋贈(zèng)的傷害也能將boss磨死,算是游戲里比較輪椅的武器。

《風(fēng)中行者》初始武器一覽

由于第一章可以獲得的武器和饋贈(zèng)比較少,以上便是這次攻略的全部武器和搭配了,如果感興趣可以繼續(xù)等待后續(xù)的技能搭配。

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