《武道風(fēng)云》是一款以武術(shù)為題材的卡牌游戲,在游戲中,玩家將扮演一名精武武館的館主,在一個(gè)充滿(mǎn)變數(shù)和挑戰(zhàn)的時(shí)代中,組建自己的武師隊(duì)伍,與各種黑暗勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗,同時(shí)探索武術(shù)發(fā)展的新道路。以下是游戲中的英雄搭配思路分析。
武道風(fēng)云英雄搭配思路講解
合理的搭配能夠讓英雄的作用/能力達(dá)到最大化,賦予英雄左右戰(zhàn)局勝負(fù)的能力
每個(gè)英雄都會(huì)具備以下三個(gè)要素
英雄定位(坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、輔助)
角色共鳴(類(lèi)似羈絆的存在)
技能組合(絕技【大招】、普通技能、被動(dòng)技能)
英雄搭配一般圍繞英雄的這三個(gè)要素考慮
各英雄定位,各有優(yōu)勢(shì),由定位決定其技能機(jī)制,從而選擇站位或搭配
射手持續(xù)/爆發(fā)輸出
輔助主打控制能力
戰(zhàn)士追求能扛能打
坦克減傷保護(hù)后排
刺客擅長(zhǎng)突進(jìn)后排
戰(zhàn)斗編隊(duì)最多可上陣5個(gè)英雄,角色共鳴的選擇就顯得非常重要
大部分羈絆分三級(jí),上陣具備同角色共鳴的英雄數(shù)量2、3、5個(gè)時(shí)激活,等級(jí)越高效果越好
部分英雄攜帶多個(gè)角色共鳴,可通過(guò)英雄搭配激活多個(gè)共鳴效果
具體是選擇全共鳴效果還是單共鳴效果,可結(jié)合英雄的定位和技能組合一起考慮
以英雄——程應(yīng)華為例,給大伙簡(jiǎn)單分享下思路
程應(yīng)華有破竹和迅捷兩個(gè)不同的角色共鳴
可以通過(guò)搭配具備以上兩種共鳴的英雄,多樣組合
5破竹陣容
5迅捷陣容
3+2的多共鳴陣容
2+2+1輔助的混合陣容
全部評(píng)論