《三國志8重制版》中武將面板信息有大量的數(shù)值和能力,很多新手玩家對這些數(shù)值的用途不了解,下面請看《三國志8重制版》武將面板介紹,希望能夠幫助大家。
能力
武將具備統(tǒng)率、武力、智力、政治與魅力這五種能力,并會如下所述對各種命令造成影響:
統(tǒng)率
·部隊的攻擊、防御與行動順序
·修補的效果量
上述以外的其他效果。
武力
·部分戰(zhàn)法
·單挑時的強度
·執(zhí)行治安命令的效果上述以外的其他效果。
智力
·部分戰(zhàn)法。
·計略的成功率。
·舌戰(zhàn)時的強度。
上述以外的其他效果。
政治
·開墾或商業(yè)的效果。
·要求和勸告的成功率。
上述以外的其他效果。
魅力
·擢用的成功率。
·親善、同盟和加盟的成功率。
上述以外的其他效果。
訓練
訓練可以提升自身的能力。此命令可在自家執(zhí)行。
進行一次訓練后,可以獲得想提升能力的經(jīng)驗值,累積到一定數(shù)值后即可提升能力。
相同城市中處于相生關系的武將前來助陣,則可獲得更多經(jīng)驗值。
學習戰(zhàn)法
戰(zhàn)法是在戰(zhàn)斗中使用的強大技能,可在自家學習。
戰(zhàn)法可細分為不同系統(tǒng),需要收集一定數(shù)量相同系統(tǒng)的秘訣方能學習。
最高等級可升到3,等級越高效果也越強。
戰(zhàn)法槍陣、圓陣、箭雨、爆船、相殘、天啟、落雷會在將相同系統(tǒng)的戰(zhàn)法全部提升至等級3后獲得。
在城市或戰(zhàn)斗中執(zhí)行命令,有一定幾率獲得對應該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當敬愛計量條全滿時,武將都會傳授秘訣。
學習特技
特技能在城市或戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種效果,可在自家學習。
特技可細分為不同系統(tǒng),需要收集一定數(shù)量相同系統(tǒng)的秘訣方能學習。
最高等級可升到3,等級越高效果也越強。
特技天資、鬼謀、神算、威風會在將相同系統(tǒng)的特技全部提升至等級3后獲得。
在城巿或戰(zhàn)斗中執(zhí)行命令,有一定幾率獲得對應該命令的秘訣。此外,與武將的親密度升至敬愛時,或當敬愛計量條全滿時,武將都會傳授秘訣。
奇才
奇才是只有部分武將擁有的特有能力,會在評定、城巿和戰(zhàn)斗等場面發(fā)揮極大的效果。
孩子出生時,有時會繼承父母親擁有的奇才。
性格、物欲、興趣
武將的性格、物欲和興趣有時會對命令造成影響。
性格
共分為大膽、莽撞、溫和、沉著、膽小等五種。主要影響軍議與單挑。
物欲
物欲共分為無欲、普通、貪婪等三種。影響交流時執(zhí)行贈禮等命令。
興趣
共分為武具、書籍、寶物、酒等四種。
影響交流時執(zhí)行對話命令等時引起興趣的事物。
武名、文名、惡名
名聲會隨著武將在游戲中的行動上升。
行動的種類分別對應提升武名、文名或惡名。
獲得名聲可能觸發(fā)不同的演義傳或?qū)е陆Y(jié)局改變。
名聲也會影響與武將之間的交流。有些武將在友方名聲不高時將不愿接見;而若名聲夠高時,周圍的反應也可能有所改變。
武名主要因采取以下行動而上升:
·在單挑中獲勝。
·達成部分委托。
文名主要因采取以下行動而上升:
·在舌戰(zhàn)中獲勝。
·成功執(zhí)行外交或計略。
·達成部分委托。
惡名主要因采取以下行動而上升:
·執(zhí)行叛亂、掠奪或誹謗。
·達成部分委托。
俸祿
都督、太守、軍師以及普通身份的武將每季都會根據(jù)所處階級獲得金錢作為俸祿。
若是同志身份,則每月只能獲得固定額度的金錢俸祿。
普通勢力將從城市金錢支出俸祿,而流浪軍團的俸祿則從軍團的金錢支出。
若付不出俸祿,該武將的忠誠度會減少。
官爵
君主會依統(tǒng)治城市的所在與數(shù)量獲封官爵,有時也能自封。無法擔任與他人相同的官爵。
就任官爵后,有時會觸發(fā)特定的演義傳。
忠誠
除了君主、首領與在野身份之外的武將皆有忠誠設定,忠誠較低的武將較容易變節(jié)投奔其他勢力。
忠誠上升
忠誠會隨著時間經(jīng)過而上升,但進行評定的賞罰或交流的贈禮,將有機會大幅上升。
忠誠下降
無法支付俸祿等時會導致忠誠下降。
此外,執(zhí)行評定命令“離間”可降低敵方武將的忠誠。
傷病
在單挑中負傷或感染瘟疫,將使武將的傷病惡化。
傷病惡化的狀態(tài)下,能力和行動力的自然恢復量將會下降。傷病會隨著時間經(jīng)過或演義傳恢復。
死亡
當壽命將至或遭到俘虜而被處決時,武將將會死亡。
主角死亡后,可以讓配偶、孩子或金蘭之交等人繼承并繼續(xù)游玩。
壽命設定
在劇本設定的“壽命”處可變更武將的壽命設定。史實:根據(jù)史實或演義的壽命死亡。
長壽:比史實或演義中的壽命活得還久。
無:沒有壽命限制,只會因戰(zhàn)死或事件而死亡。
單挑
因戰(zhàn)斗或事件等觸發(fā)的武將個人間對決。以一對一形式展開,武力高的一方會較有利。
單挑開始時,將由武力較高的武將率先給予對手一擊,隨后才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或結(jié)束時剩余體力比對手多者獲勝。
單挑的影響
單挑勝利的部隊戰(zhàn)意會上升,而落敗的部隊戰(zhàn)意則會下降。若部隊長體力歸零落敗時,部隊則會潰滅。
當部隊長落敗時還有剩余體力,或是副將落敗時,兵數(shù)將會減少。
落敗的武將可能會受傷或死亡。
選擇卡牌
依照出牌張數(shù)≥數(shù)穿總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數(shù)和數(shù)值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數(shù)字可以從兩張開始,連續(xù)數(shù)字可以從三張開始出。
必殺牌
每位武將可使用一次必殺牌。
打出時可讓合計張數(shù)多加一張,并增加獲勝時給予的傷害。
給予的傷害隨回合經(jīng)過增加
隨著回合經(jīng)過,雙方在出牌獲勝后給予的傷害將上升。
與單挑相關的特技
臂力:在單挑中使用必殺時,出牌數(shù)值總和獲得加算且攻擊威力上升。
果敢:單挑第一回合的攻擊威力上升。
舌戰(zhàn)
因評定或事件等觸發(fā)的武將間個人對決。以一對一形式展開,智力高的一方會較有利。
舌戰(zhàn)開始時,智力較高的武將能先給予對手一擊,之后才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或是結(jié)束時剩余體力比對手多者獲勝。
選擇卡牌
依照出牌張數(shù)≥數(shù)字總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數(shù)和數(shù)值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數(shù)字可以從兩張開始,連續(xù)數(shù)字可以從三張開始出。
必殺牌
每位武將可使用一次必殺牌。
打出時可讓合計張數(shù)多加一張,并增加獲勝時給予的傷害。
給予的傷害隨回合經(jīng)過增加
隨著回合經(jīng)過,雙方在出牌獲勝后給予的傷害將上升。
與舌戰(zhàn)相關的特技
話術:在舌戰(zhàn)中打出連續(xù)數(shù)字的牌時,攻擊威力上升。激辯:在舌戰(zhàn)中打出相同數(shù)字的牌時,攻擊威力上升。
全部評論