導(dǎo) 桌游作為一種多人合作和對(duì)抗的游戲類型,一直是E人喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種娛樂(lè)活動(dòng)。但自從它們中的一些優(yōu)秀作品被改編為電子版,增加了AI,便讓I人也有了可以獨(dú)自享樂(lè)的機(jī)會(huì)。幽港迷城的核心玩法就是招募一個(gè)最多四人的...

桌游作為一種多人合作和對(duì)抗的游戲類型,一直是E人喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種娛樂(lè)活動(dòng)。但自從它們中的一些優(yōu)秀作品被改編為電子版,增加了AI,便讓I人也有了可以獨(dú)自享樂(lè)的機(jī)會(huì)。幽港迷城的核心玩法就是招募一個(gè)最多四人的跑團(tuán)隊(duì)伍,勇闖各類副本。通過(guò)棋盤式的迷宮與地牢,利用手中的策略卡牌擊敗阻礙我們前進(jìn)的魔物與精靈。收集地圖中的寶物與寶箱,完成幽暗港的各項(xiàng)委托。最終賺取金幣,更新裝備,升級(jí)隊(duì)伍,向更加刺激的副本推進(jìn)。

幽港迷城測(cè)評(píng):從高復(fù)雜的策略中找到樂(lè)趣

說(shuō)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際游玩起來(lái),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的策略豐富度有著極高的可玩性。首先是戰(zhàn)斗的方面,幽港迷城雖然是戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式,但玩法卻極具特色。每局游戲開(kāi)始前,我們都要為每個(gè)出戰(zhàn)的傭兵挑選好本場(chǎng)戰(zhàn)斗可用的策略卡牌。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后每個(gè)回合我們要為它們挑選兩張卡牌進(jìn)行操作。每張卡牌都會(huì)有一個(gè)標(biāo)識(shí)速度的數(shù)字來(lái)決定本回合內(nèi)敵我雙方的行動(dòng)順序,優(yōu)先選擇的卡牌數(shù)字越小則越先行動(dòng)。所以在進(jìn)行策略選擇的時(shí)候,你不單單要考慮卡牌本身的技能效果,還要預(yù)判對(duì)手的行動(dòng)順序才能最大程度發(fā)揮卡片的能力。

幽港迷城測(cè)評(píng):從高復(fù)雜的策略中找到樂(lè)趣

而在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,每張卡牌的效果也分為上下兩個(gè)半?yún)^(qū)。如果其中一張牌使用了上半?yún)^(qū)的能力,那么另一張牌就只能發(fā)動(dòng)下半?yún)^(qū)的效果。如果不慎選擇兩張卡牌都想使用同一半?yún)^(qū)的技能效果,那就只能對(duì)著屏幕尷尬了。

幽港迷城測(cè)評(píng):從高復(fù)雜的策略中找到樂(lè)趣

當(dāng)然戰(zhàn)斗中的策略還不止如此。本作的資源管理模式也非常有意思,在副本中角色的卡牌會(huì)分布在手牌區(qū)、棄牌區(qū)、燒牌區(qū)三個(gè)區(qū)域中。副本的初始階段,所有的手牌都會(huì)安靜的躺在手牌區(qū)內(nèi)供玩家使用。

一旦打出就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到棄牌區(qū)等待回收,你可以隨時(shí)通過(guò)長(zhǎng)休或者短休的方式將它們重新補(bǔ)充到手牌區(qū)域內(nèi)。但休息并不是免費(fèi)的,每一次長(zhǎng)休或者短休都要燒掉一張卡牌作為代價(jià),卡牌一旦被燃燒,本次副本內(nèi)就不能再次使用了。

幽港迷城測(cè)評(píng):從高復(fù)雜的策略中找到樂(lè)趣

當(dāng)我們的角色卡牌被燃燒的不足兩張時(shí),即使血量還很健康,也會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到力竭狀態(tài)而倒下。另外卡牌不光在休息的狀態(tài)下可以被燃燒。某些超模卡牌的效果或是使用卡牌抵擋敵人的單次傷害,同樣會(huì)導(dǎo)致它們被放置在燒牌區(qū)。所以每一步行動(dòng)我們都既要考慮出手順序,又要兼顧卡牌策略,還要規(guī)劃手中的資源。