以前玩的帝國(guó)的一個(gè)游戲叫什么?帝國(guó)時(shí)代是一代人記憶中的游戲,即便過去了多年,不少人也想將它翻找出來再次體驗(yàn),感受它所給予玩家們的熱血激情,在文明互相碰撞的戰(zhàn)場(chǎng)上攫取勝利。為此,小編把能在手機(jī)上游玩的帝國(guó)時(shí)代游戲找了出來,想體驗(yàn)的玩家還請(qǐng)快快下載。
1、《指尖帝國(guó)》
指尖帝國(guó)延續(xù)了原作的玩法和內(nèi)容,在畫面風(fēng)格上也與原作保持著一致,可挑選的文明類型也較多,并且還將各文明在原作中的特色建筑和單位也都進(jìn)行了保留。此外,該作可讓人們實(shí)時(shí)進(jìn)行對(duì)兵種的操控,令他們能展開作戰(zhàn)陣型,還能通過更為復(fù)雜的兵種配合,來打出高質(zhì)量的戰(zhàn)術(shù)配合。此外,該作還支持1對(duì)1、2對(duì)2等多人玩法,方便朋友間開黑。
在手機(jī)上的帝國(guó)游戲僅看到這一款,所以本次還為大伙準(zhǔn)備了四部同為戰(zhàn)爭(zhēng)類型的高質(zhì)量游戲,還請(qǐng)大伙也來瞧瞧它們的特色。
2、《萬國(guó)覺醒》
能讓歷史上眾多古文明聚集在一起進(jìn)行碰撞,是體驗(yàn)萬國(guó)覺醒所能得到的絕妙感受,里面可選的文明都有各自的特色,無論是兵種單位的設(shè)計(jì)還是建筑外觀都符合各自文明的特性,并且該作還在SLG玩法中還融入了一定的RTS元素,使游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗變得更具參與感。此外,游戲構(gòu)建了一個(gè)足夠容下數(shù)萬名玩家的沙盒,讓玩家們可盡情體驗(yàn)互相征伐的激情。
3、《戰(zhàn)火勛章》
戰(zhàn)火勛章以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,其兵種單位不僅有常規(guī)的步兵、坦克,還細(xì)分出了反坦克兵種、火炮兵種等特性化兵種,搭配上空中支援等各種現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)手段,也令游戲在戰(zhàn)術(shù)策略變得極為多樣,且不再只局限于兵種間的互相碰撞,反而能利用各種手段,來讓自己能以極小的代價(jià)將對(duì)手的兵團(tuán)盡數(shù)消滅,玩起來不光有著極其的參與感,還有著極其充盈的滿足感。
4、《世界啟元》
作為一款可通過攀升科技和發(fā)展經(jīng)濟(jì),來讓勢(shì)力所屬時(shí)代不斷變遷的SLG游戲,世界啟元整體的策略樂趣還是挺高的,并且賽季制的競(jìng)技方式,也令玩家們不必?fù)?dān)心一朝落后就會(huì)一直被他人壓著,而是能在新賽季重新開始,延續(xù)自己未完成的征伐之路。更何況該作的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法很是立體,能實(shí)現(xiàn)海陸空全面聯(lián)合,使得戰(zhàn)斗更富激情,場(chǎng)面也更為宏大。
5、《沖突2·閃電戰(zhàn)》
沖突2閃電戰(zhàn)采用了傳統(tǒng)的RTS玩法,能讓玩家們?nèi)ゲ倏厮械淖鲬?zhàn)單位,并為它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上賦予獨(dú)立的任務(wù),體驗(yàn)時(shí)頗有種親身去參與戰(zhàn)爭(zhēng)的既視感。該作在模式上除了為玩家們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)以知名戰(zhàn)役為原型的戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)卡外,還開放了自由作戰(zhàn)模式,每一種模式在實(shí)體體驗(yàn)時(shí)都會(huì)令人們感到很自由,且都能得到很棒的游玩享受,是不容錯(cuò)過的好作品。
以前玩的帝國(guó)的一個(gè)游戲叫什么就向大伙分享到這。要想體驗(yàn)具有深度參與感的戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,這五部作品都是很適合玩家們?nèi)L試的選擇,而且它們的游戲質(zhì)量都很出色,樂趣也很足。
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