克蘇魯崇拜者的資源循環(huán)做的非常不錯,從目前游玩的內容來看是完美銜接的。這明明是城建和資源管理游戲都應該做到的基本功,但是有一些游戲就是會進入資源循環(huán)的死胡同里。從系統(tǒng)框架和循環(huán)來看,克蘇魯城建沒有任何問題,你要把它當做一個節(jié)奏巨慢的RTS也不是不行。
我們要帶領一眾信徒,一邊發(fā)育自己的老家,一邊獻祭它們召喚怪物去襲擊敵人的城鎮(zhèn)、攻擊過往的船只、甚至和其它怪物戰(zhàn)斗,完成克蘇魯鳥人神使派發(fā)的各種任務。比如說我們要去方尖碑領任務然后完成,只有完成了任務才可以繼續(xù)推進主線流程。但我們領完任務,完成了任務,明明提示上寫著獎勵多少資源,但卻死活點不了完成。
又比如任務要求我們同時有三個恐獸,此時就要消耗資源以及勞動力,并且在有召喚恐獸次數(shù)限制的情況下湊齊三個恐獸。湊夠三個以后,因為恐獸自召喚出來那一刻起就開始不斷掉血,所以我們的最優(yōu)解就是立刻組織恐獸對敵方艦隊或者城鎮(zhèn)進行攻擊。發(fā)揮完余熱了,任務也完成了,不浪費恐獸的召喚時間。
但是三只恐獸都死完以后,卻發(fā)現(xiàn)根本沒有辦法點擊任務完成。恐怖的是整個局內的游戲是沒有運輸線這個概念的,這其實既是一個好事也是一個恐怖的壞事。好事是玩家不需要指定更加繁雜的運營細節(jié)了,所有島嶼資源都是虛空共享的。壞事是如果某項資源不達標,則所有島嶼的該資源均不達標。
而在繁體中文中,完成任務的條件一欄除了任務以外,赫然寫著提供兩個字。不知道是哪個天才把需要多少資源給翻譯成獎勵多少資源,簡體中文翻譯錯誤導致簡中解謎無法推進的問題。不切換英文則會卡關不觸發(fā)任務的11bit的多重人生試玩,現(xiàn)在又出來一個全程一切正常,在最核心的地方搞反義詞的克蘇魯。
就在完成關卡以后,沒有進行任何額外操作的情況下,跟著UI提示框點擊返回樞紐,準備去打第三關。就這樣平淡的返回關卡選擇界面,平淡的發(fā)現(xiàn)進度清空了。退出點擊繼續(xù)、退出點擊新游戲、退出重新加載老存檔、退出重新加載比老存檔更老的存檔然后通關,都沒有辦法再去第三關了。如果想打就要重新在不能跳過任何演出的情況下,再推一遍第一章,然后再選擇第二章。
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