《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》現(xiàn)已發(fā)售,備受喜愛(ài)的奇幻RPG系列時(shí)隔十年后重新回歸,盡管新作讓人興奮,但還是會(huì)有不少老粉絲渴望體驗(yàn)一下以前的作品,但遺憾的是,看起來(lái)BioWare并沒(méi)有計(jì)劃推出復(fù)刻版合集游戲。
《龍騰世紀(jì)4》的創(chuàng)意總監(jiān)Jon Epler最近在接受Rolling Stone的采訪時(shí)表示:雖然他“很想”看到類(lèi)似2021年《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》那樣的《龍騰世紀(jì)》合集游戲(前三部作品的復(fù)刻版合集游戲),但由于游戲引擎相關(guān)的問(wèn)題,這會(huì)是一個(gè)更加“具有挑戰(zhàn)性”的項(xiàng)目。
具體來(lái)說(shuō),《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的構(gòu)建是完全基于靈活性強(qiáng)且對(duì)開(kāi)發(fā)者友好的虛幻引擎的,然而《龍騰世紀(jì)》的前三部游戲所采用的引擎是不一樣的,比如BioWare內(nèi)部的Eclipse引擎曾用于制作《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》,而《龍騰世紀(jì):審判》則是用EA的Frostbite引擎制作的。所以要將前三部作品整合在一起,出一個(gè)復(fù)刻版游戲,這有點(diǎn)困難。但無(wú)論如何,Epler也表示:你不應(yīng)該完全排除這種可能性。
Epler說(shuō)道:“我想我是Bioware公司中大約20名真正使用過(guò)Eclipse引擎的人之一,它可能不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣容易上手。但我們確實(shí)喜歡原版游戲。或許永遠(yuǎn)不要說(shuō)‘絕不(會(huì)出合集游戲)’,這大概就是我的意思?!?/p>
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