導(dǎo) 《龍騰世紀(jì)》自誕生以來(lái)可能只有四部正統(tǒng)主線作品,但它已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,如果你把第一款游戲《龍騰世紀(jì):起源》的開(kāi)發(fā)時(shí)間也考慮進(jìn)去,那時(shí)間就更長(zhǎng)了。要在每一部游戲中一直維持那些情節(jié)線索和傳說(shuō)故事...

《龍騰世紀(jì)》自誕生以來(lái)可能只有四部正統(tǒng)主線作品,但它已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,如果你把第一款游戲《龍騰世紀(jì):起源》的開(kāi)發(fā)時(shí)間也考慮進(jìn)去,那時(shí)間就更長(zhǎng)了。要在每一部游戲中一直維持那些情節(jié)線索和傳說(shuō)故事是很長(zhǎng)的一段時(shí)間,一直到最近發(fā)布的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,這讓人不禁好奇在《起源》開(kāi)發(fā)的時(shí)候?qū)Α队罢鲜刈o(hù)者》有多少規(guī)劃。

為了找到這個(gè)問(wèn)題的答案,《龍騰世紀(jì):起源》的首席編劇和世界創(chuàng)造者大衛(wèi)·蓋德接受了采訪,以確切揭示在那個(gè)時(shí)候BioWare對(duì)這個(gè)系列的未來(lái)了解多少。根據(jù)蓋德的說(shuō)法,BioWare確切地知道《龍騰世紀(jì)》的世界和故事將走向何方,他透露工作室為這個(gè)系列制定了“一個(gè)總體計(jì)劃”,盡管當(dāng)時(shí)認(rèn)為《龍騰世紀(jì):起源》會(huì)是一部一錘子買賣的游戲。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》部分情節(jié)早已在初代時(shí)有所規(guī)劃

“我創(chuàng)造這個(gè)世界的方式是在世界的各個(gè)地方埋下可以成為一部游戲——一部單獨(dú)游戲——的一部分的情節(jié)種子,然后還有一個(gè)總體的宏大情節(jié),我不確定我們是否會(huì)觸及到這個(gè)情節(jié),但我理解這一切是如何協(xié)同工作的?!?/p>

事實(shí)上,蓋德提到的那個(gè)“宏大情節(jié)”顯然一直被用到了《龍騰世紀(jì):審判》的開(kāi)發(fā)中,盡管大部分情節(jié)都鎖在蓋德的腦海里。由于BioWare的幾個(gè)人對(duì)蓋德的記憶“有點(diǎn)不耐煩”,他解釋說(shuō)他最終被追問(wèn)并被迫把這一切都寫(xiě)在一份“主要傳說(shuō)文檔”里,這份文檔只有少數(shù)團(tuán)隊(duì)成員看過(guò)。

令人驚訝的是,盡管蓋德不再參與這個(gè)系列的工作,但BioWare似乎很可能在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中也使用了這份“主要傳說(shuō)文檔”。蓋德已經(jīng)看到了《影障守護(hù)者》的事件,他透露這些事件“或多或少符合”他多年前制定的總體計(jì)劃,而且這個(gè)系列甚至可能在某個(gè)時(shí)候結(jié)束,并創(chuàng)造出他的“最后一個(gè)情節(jié)”。