在怪物獵人:荒野中,雙刀的改動(dòng)為玩家?guī)?lái)了全新的狩獵體驗(yàn)。雙刀現(xiàn)在能夠在常態(tài)和鬼人化兩個(gè)形態(tài)之間切換得更加流暢自然,制作組鼓勵(lì)玩家在攻擊連段中巧妙切換形態(tài),以此作為攻擊手段的一部分。鬼人化狀態(tài)下,角色的移動(dòng)速度增加,攻擊動(dòng)作改變,回避動(dòng)作變?yōu)槌凡剑土l會(huì)持續(xù)降低。鬼人槽的引入,使得玩家在鬼人化后通過(guò)普通攻擊增長(zhǎng)鬼人槽,滿槽后即可進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài),享受攻擊動(dòng)作的全面強(qiáng)化。
鬼人化與鬼人強(qiáng)化狀態(tài)
鬼人化狀態(tài)下,雙刀的攻擊動(dòng)作有了顯著變化,并且新增了無(wú)雙亂舞動(dòng)作,分為三段,相比之前增加了兩段新攻擊。無(wú)雙亂舞不再增長(zhǎng)鬼人槽,而是消耗鬼人槽,沒有鬼人槽時(shí)將無(wú)法釋放。鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,玩家可以使用小亂舞(官方命名鬼人連斬),并且可以配合搖桿進(jìn)行位移,小亂舞可以使用兩段,并能通過(guò)r2鍵銜接大亂舞,實(shí)現(xiàn)連續(xù)且流暢的攻擊組合。
新增精準(zhǔn)閃避與弱點(diǎn)攻擊
雙刀新增了精準(zhǔn)閃避技能,成功閃避后不僅能邊回避邊攻擊,還能暫時(shí)獲得攻擊和屬性加成。弱點(diǎn)攻擊的動(dòng)作結(jié)合了之前的空戰(zhàn)雙刀和搓背技巧,使得攻擊更具策略性和觀賞性。
傷口系統(tǒng)與相殺系統(tǒng)
怪物獵人:荒野新增的傷口系統(tǒng),使得攻擊怪物的傷口部位能造成更高的傷害。雙刀在集中模式下,可以發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的傷口攻擊新招式。此外,部分雙刀招式還能與怪物發(fā)生相殺攻擊,造成怪物倒地并追擊,為玩家提供了更多戰(zhàn)斗策略。
通過(guò)這些改動(dòng),雙刀在怪物獵人:荒野中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加豐富和流暢,玩家可以盡情享受狩獵的樂趣。
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