導(dǎo) Signal Space Labh制作并發(fā)行的交互式VR敘事冒險(xiǎn)游戲《Human Within》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,游戲發(fā)行日期待定,暫不支持簡(jiǎn)體中文。 游戲簡(jiǎn)介: Human Withi...

Signal Space Labh制作并發(fā)行的交互式VR敘事冒險(xiǎn)游戲《Human Within》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,游戲發(fā)行日期待定,暫不支持簡(jiǎn)體中文。

交互式VR敘事冒險(xiǎn)游戲《Human Within》上線Steam頁(yè)面

游戲簡(jiǎn)介:

Human Within 是一種創(chuàng)新的 VR 交互式體驗(yàn),具有分支故事情節(jié),需要真實(shí)的用戶決策,從而導(dǎo)致不同的結(jié)局。它融合了原創(chuàng)故事講述、2D 電影、3D 圖形、360° 視頻、交互式點(diǎn)云和謎題,提供了獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。

網(wǎng)絡(luò)工程師 Nyla 和她的姐姐 Linh 開發(fā)了一種利用人腦的巨大處理能力來創(chuàng)建終極超級(jí)計(jì)算機(jī)的方法。受雇于 Forward Industries,他們?cè)O(shè)法將人類意識(shí)轉(zhuǎn)移到數(shù)字空間。但在試圖退出該項(xiàng)目后,事情發(fā)生了意想不到的轉(zhuǎn)變。違背他們的意愿,Nyla 發(fā)現(xiàn)自己處于一種迫使她以她擔(dān)心的方式使用這項(xiàng)技術(shù)的境地。

從開始到五個(gè)可能的結(jié)局之一,您將從 Linh 在數(shù)字世界中的意識(shí)角度體驗(yàn)整個(gè)故事。作為 Nyla 的姐姐,你參與事件的展開,從內(nèi)部啟用和增強(qiáng)系統(tǒng)的能力。

交互式VR敘事冒險(xiǎn)游戲《Human Within》上線Steam頁(yè)面

你一路上做出的自私與富有同情心的選擇將定義你的過去,同時(shí)塑造你的未來。在各種 360° 閃回中,您可以通過凝視特定細(xì)節(jié)來確定過去的事件。這一切如何結(jié)束以及技術(shù)的命運(yùn)完全取決于您。

與 Nyla 一起工作,您可以從系統(tǒng)內(nèi)解決不完整的代碼序列,搜索城市以找到可以幫助您逃脫的人 - 即使這意味著利用他們的個(gè)人信息來讓他們服從 - 并找到解決將他們潛入建筑物的挑戰(zhàn)的解決方案,希望對(duì)您來說,不被發(fā)現(xiàn)。

Human Within 將驚心動(dòng)魄的分支故事情節(jié)與視頻游戲的可玩性相結(jié)合。它融合了原創(chuàng)的故事講述和游戲功能,為玩家提供了獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。它通過獨(dú)特的技術(shù)功能集成而與眾不同,其中包括:

用戶參與: 在虛擬互聯(lián)網(wǎng)空間中從 Linh 的意識(shí)中體驗(yàn)故事提供了一種獨(dú)特的方式來觀察正在發(fā)生的事件,并具有與眾不同的參與程度。

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點(diǎn)云交互性:探索數(shù)字娛樂中的環(huán)境。這些序列是用戶進(jìn)一步參與故事的突破性時(shí)刻,為組合帶來了全新的交互性。

選擇和結(jié)果: 在故事的關(guān)鍵時(shí)刻,發(fā)生的事件由用戶的選擇定義。這些時(shí)刻定義了事件在過去如何展開,并決定了這一切在現(xiàn)在如何結(jié)束。

風(fēng)格多樣性:故事通過三種不同視覺風(fēng)格的獨(dú)特組合來講述:融合了 2D 電影和 3D 圖形的 Internet Space、帶有交互式 360 度立體電影的閃回場(chǎng)景,以及帶有 6DoF 3D 環(huán)境的點(diǎn)云再現(xiàn)。

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