導(dǎo) 《怪物獵人:荒野》的限量內(nèi)測已經(jīng)告一段落,但其相關(guān)話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限于PC配置而產(chǎn)生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。 近期,X用戶“@Axela...

怪物獵人:荒野》的限量內(nèi)測已經(jīng)告一段落,但其相關(guān)話題仍在玩家圈層熱烈探討。除了受限于PC配置而產(chǎn)生的畫面瑕疵,部分玩家也指出本作與系列前作相比在操作手感上有所不同。

數(shù)據(jù)對比《怪獵:荒野》擊停數(shù)被降低 手感大不如前!

近期,X用戶“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展開深入研究。其發(fā)現(xiàn)來自于卡普空對游戲的“Hitstop”參數(shù)調(diào)整,導(dǎo)致了游戲手感出現(xiàn)差異。為此,他特意錄制了一段視頻以解釋這一現(xiàn)象。

數(shù)據(jù)對比《怪獵:荒野》擊停數(shù)被降低 手感大不如前!

在格斗游戲中,“Hitstop”指的是擊中后的短暫停滯現(xiàn)象——通稱“卡肉”,即玩家所熟知的《怪物獵人》系列游戲中的“卡肉”設(shè)定。在“@Axelayer”的視頻中,我們可以看到《怪物獵人GU》每秒鐘有30幀,其中8幀用于表現(xiàn)卡肉效果,即四分之一秒的時(shí)間讓玩家體驗(yàn)到角色攻擊的力度。

數(shù)據(jù)對比《怪獵:荒野》擊停數(shù)被降低 手感大不如前!

經(jīng)過一番對比測試,“@Axelayer”發(fā)現(xiàn),除了最初展示的《怪物獵人GU》(卡肉占比9幀)外,在60幀環(huán)境下,《怪物獵人:世界》的卡肉占比為13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》則為15幀(約占1/4秒),然而《怪物獵人:荒野》的卡肉占比卻是0(“@Axelayer”表示無法確認(rèn)本作是否所有武器均無卡肉現(xiàn)象)。

數(shù)據(jù)對比《怪獵:荒野》擊停數(shù)被降低 手感大不如前!

盡管這揭示了為何許多系列老玩家會(huì)感覺《怪物獵人:荒野》的操作手感有點(diǎn)飄,但也有部分玩家持相反觀點(diǎn),他們認(rèn)為現(xiàn)今的戰(zhàn)斗流程更為流暢,因此對此類改變并不在意。

數(shù)據(jù)對比《怪獵:荒野》擊停數(shù)被降低 手感大不如前!

更多內(nèi)容:怪物獵人:荒野專題怪物獵人:荒野論壇