近日,《宣誓》開發(fā)商Obsidian Entertainment透露,游戲中將不會加入浪漫選項,這一消息讓許多期待與角色發(fā)展親密關(guān)系的玩家感到失望。
近年來,視頻游戲中的浪漫選項變得極為流行,例如《賽博朋克2077》、《博德之門3》以及《龍騰世紀4》等都在游戲中引入了戀愛機制,讓玩家能夠與心儀的角色建立更深的情感聯(lián)系,甚至帶來了一些廣為流傳的經(jīng)典時刻,如《博德之門3》中那場廣為人知的人熊場景。
然而,盡管浪漫情節(jié)在一些游戲中大受歡迎,《宣誓》將不會有類似的設(shè)定。在接受IGN采訪時,《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel解釋了這一決定的原因:“我們正在為我們的伙伴角色建立更為深思熟慮的關(guān)系。雖然我個人很喜歡浪漫選項,但我覺得如果要加入這一元素,必須全力投入,確保它既符合角色設(shè)定,又能為玩家?guī)碛幸饬x的體驗。所以,在《宣誓》中我們不會加入浪漫選項,但我并不排除將來有可能實現(xiàn)。”
正如Patel所指出的,游戲中的浪漫內(nèi)容必須讓玩家感到滿足,并且需要與劇情相契合。強行加入浪漫選項,或者為了勾選“心形框”而讓角色隨意相互勾搭,可能會對游戲的整體體驗產(chǎn)生負面影響。
不過,Patel也表示,浪漫選項并非完全排除在外,但玩家不應(yīng)期望它會在《宣誓》首發(fā)時出現(xiàn)。
全部評論