導(dǎo) 這幾年似乎掀起了經(jīng)典動漫IP改編手游的熱潮,我們的童年回憶有一大半被改成了手游,灌籃高手、龍珠、海賊王、死神……且不說質(zhì)量好壞,單是情懷就圈住了一大幫原著粉絲。 但有一說一,這種情況下如果游戲做得不...

這幾年似乎掀起了經(jīng)典動漫IP改編手游的熱潮,我們的童年回憶有一大半被改成了手游,灌籃高手、龍珠、海賊王、死神……且不說質(zhì)量好壞,單是情懷就圈住了一大幫原著粉絲。

但有一說一,這種情況下如果游戲做得不咋地,孽力回饋也是要比一般游戲更嚴(yán)重的,分分鐘淹死在玩家的口水里。

不久前,超人氣動漫犬夜叉也推出了改編手游犬夜叉 奈落之戰(zhàn),游戲剛出來的時候評價不大好,分?jǐn)?shù)也不高,不過最近做了一些更新,看上去好像還可以的樣子,于是軟件帝千影準(zhǔn)備開始感受一下。

犬夜叉奈落之戰(zhàn)游戲好不好,犬夜叉奈落之戰(zhàn)評測情懷還是良心手游

一進(jìn)來就是過劇情,對于老粉來說早就爛熟于心,有可無亦可,可能對于已經(jīng)把原著劇情忘得差不多的玩家和純新來說,還會有那么一些吸引力吧。

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正是開玩后,會發(fā)現(xiàn)游戲過程基本是跟著原著劇情走的,權(quán)當(dāng)重溫回憶了,在原著的基礎(chǔ)上做了適當(dāng)刪減,這樣不會讓劇情太長引起玩家疲勞感,同時保留了重點,但是沒有特別驚喜的地方,并且過著過著會突然給你插入原版動畫,十幾年前的老畫風(fēng)和手游新畫風(fēng)一對比,感覺很突兀。

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戰(zhàn)斗方面,乍一看以為是三蹦子的感覺,但實際操作后會發(fā)現(xiàn),雖然不是站樁打,但是也沒有太多的可操縱性,技能看上去效果都差不多,哪個CD到了就放誰,不然就平砍,然后就結(jié)束了。所以就千影來看,實在沒有做成3D效果的必要,因為3D視角下戰(zhàn)斗用手機操作不是很方便,比起這個來,鎖定的畫面也許會有更好的體驗。

雖然設(shè)置了虛擬搖桿,但又來了個自動戰(zhàn)斗和自動尋路,讓人感覺這款游戲想滿足各種玩家的需求,而要素過多反而很奇怪,還不如只做一種設(shè)定。

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而隨著劇情的深入,會發(fā)現(xiàn)有些地方可能是為了契合游戲的走向于是修改了原著劇情,這點我覺得不太好,講真玩這個游戲的玩家大部分都是原著粉,就是沖著情懷來的,情懷不就是原著的回憶嗎?劇情設(shè)定不能瞎改,改了就不是原來的感覺,那就真沒有玩的必要了。

最后說說肝度和氪度吧。我覺得以當(dāng)前的游戲玩法,肝帝可能沒法走向勝利,首先玩法就比較單一,日常任務(wù)沒有什么吸引人的點,其次福利也很少,導(dǎo)致千影日常都不想做完,所以想要在游戲里呼風(fēng)喚雨,還是得靠氪,零氪玩家在這款游戲里討不到什么好。

那么氪金大佬是否會翻身做主人呢?不好意思,在這里好像也行不通。別的游戲抽卡是只出角色,這里出的大多數(shù)是碎片,同時還給你塞一堆雜物,攢到什么時候才能攢出一個SSR?很多氪金大佬喜歡玩抽卡,主要喜歡那種金光一閃出極品的感覺,而這里扔錢下去撈上來一堆碎片和雜物,就很容易讓人失去夢想。

綜上所述,這款游戲不是太讓人想一直玩下去,除非是完全的情懷黨。如果后期沒能讓玩家體驗回溫,可能也堅持不了太久。以上是個人感受,如果你有不一樣的看法,歡迎在評論下方留言!