從《刺客信條:幻景》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》到《不羈聯(lián)盟》,育碧這幾年的新作品的表現(xiàn)都十分平庸,這家公司肉眼可見(jiàn)地在失去口碑和市場(chǎng)號(hào)召力。而他們最新的3A大作《刺客信條:影》的執(zhí)行制作人也承認(rèn):育碧現(xiàn)在已經(jīng)不了解玩家了。
在近日XDS24大會(huì)的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》的執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té被問(wèn)及公司的未來(lái)發(fā)展方向時(shí),他坦言,目前游戲行業(yè)正經(jīng)歷重大變化,而他并不知道未來(lái)五年行業(yè)會(huì)如何發(fā)展。“我們需要找到玩家在哪里,這已經(jīng)困擾我兩年了。玩家在哪里?他們?cè)谕媸裁???/p>
他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。無(wú)論是3A級(jí)游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會(huì)讓游戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在游戲行業(yè)保持一席之地,就必須在這點(diǎn)上下功夫。
育碧希望《刺客信條:影》能改變他們現(xiàn)在的現(xiàn)狀,然而目前該作爭(zhēng)議很大,這可能會(huì)讓事情變得更棘手。
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