盡管《龍騰世紀:影幛守護者》作為該系列的最新力作,在發(fā)布初期并未如愿收獲預期中的佳績,但《龍騰世紀》系列依舊擁有一批忠實擁躉,他們對這一系列作品的獨特連貫性抱有深厚情感,比如遺憾于在《龍騰世紀:審判》中未能目睹自己在初代《龍騰世紀:起源》中親手塑造的主角身影。
近日,前BioWare開發(fā)者、《龍騰世紀》系列的核心創(chuàng)作者David Gaider在社交媒體“Bluesky”上分享了一系列關于《龍騰世紀》系列的幕后開發(fā)故事。他透露,BioWare原本計劃在《龍騰世紀:審判》中引入灰袍守護者——費羅登的英雄,即《龍騰世紀:起源》中由玩家創(chuàng)造的主角,但最終因資源限制而放棄了這一設想,轉而引入了新角色Stroud。對此,David Gaider坦言:“這是資源分配的問題,而資源總是捉襟見肘。”
在《龍騰世紀:審判》的第五章“深入謎團(Here Lies the Abyss)”中,主角團隊在遭遇危機時不慎被傳送至影界,與主角同行的包括二代主角霍克和Stroud(若玩家在初代游戲中選擇讓主角成為國王,則同行的將是初代隊友阿歷斯泰)。此時,玩家需從二者中選擇一人留下斷后(被選中的角色極有可能犧牲)。
因此,Stroud這一角色的加入,讓玩過系列前三部作品的玩家能夠更輕松地選擇拯救自己在前作中所扮演的主角,從而避免了因需要權衡取舍而產(chǎn)生的糾結與遺憾。
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