不僅有上頭的冒險、種植、搞材料煉金、做魔藥體系,還需要研究各種策略搭配、卡牌戰(zhàn)斗搞錢玩法。還有相當獨特的人物設定,非常好嗑。全語音的好感劇情故事,以及普通人好感是愛心,貓貓的好感就是爪爪之類的細節(jié)拉滿...

不僅有上頭的冒險、種植、搞材料煉金、做魔藥體系,還需要研究各種策略搭配、卡牌戰(zhàn)斗搞錢玩法。還有相當獨特的人物設定,非常好嗑。全語音的好感劇情故事,以及普通人好感是愛心,貓貓的好感就是爪爪之類的細節(jié)拉滿。開店游戲問就是欠債天崩開局。我們繼承了叔叔的遺產(chǎn),美美來到小島的同時也繼承了一大筆債務和吐槽的貓頭鷹伙伴。

和其它游戲開店搞錢還債不同,這里每十天會有一場比賽,總共五輪,五十天打通主線,都需要完成特定等級的藥劑。而我們日常賺的灑灑水的小錢,就是用來搞工具升級,買原材料的。

作為煉金開店游戲,核心自然是搞材料做魔藥,開店賣高價。雖說開店游戲必然是有點重復的,不過類似戴夫,游戲前期的節(jié)奏相當不錯。幾乎每一兩天都會有新的內容解鎖,而后期挑戰(zhàn)會更難,就主打靠腦子配藥賺錢了。

魔藥制作有點復雜,不過理解了還是簡單的。會有A到E五種顏色的魔法素,需要根據(jù)藥品配方選擇原材料,魔法素總和越高,成品的品相就會越好。同時也有元素均衡的概念,比如法力藥水是兩個顏色一比一,剛好投入的魔法素是一比一就會有額外的星星加成提升品相。

而除了品質也有五種特殊詞條可以隨原材料加入到產(chǎn)品的附魔中。后續(xù)還能購買或者升級更高級的坩堝,可以投入更多的原材料或是魔法素上限。另外還能解鎖多個鍋子同時開工。

而原材料可以通過購買、派遣英雄冒險、種植或是開貓貓盲盒等辦法獲得。冒險的時候會需要吃血藥藍藥,或者準備特定的抗性藥劑,整體結合的還是不錯的。開店的玩法就比較簡單,升級店鋪、家具等等,賣更多的貨賣更多的錢。

每天會有三種buff或者減益影響藥品、材料的價格,結合市場營銷可以大賺特賺。后續(xù)除了開店,也能用收貨機快速出貨。而賣貨就要靠打牌了,客人會有耐心值和興趣度。興趣度越高售價會越高,耐心打每張牌會有不同的消耗。

另外每回合還會多掉一點,掉光就會甩臉走人。而我們會有壓力的概念,太焦慮就會抽到不能打出只有減益的卡牌白占卡位。聽上去有點重復,不過卡牌最終可以解鎖上百種。