《最終幻想7:重生》的導演濱口直樹先生在近期的采訪中,透露了他對游戲創(chuàng)新和獨特性的追求。他著重強調(diào),在打造這款備受矚目的游戲續(xù)篇時,不應過分迎合粉絲的期望,而是要創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和意外性的故事。
濱口直樹先生追憶起自己身為玩家的時光,深刻指出遵循粉絲期待可能會扼殺創(chuàng)新思維。他坦誠地描述原版游戲的結(jié)局猶如創(chuàng)意枷鎖,而他不愿《最終幻想7:重生》成為粉絲懷舊的產(chǎn)物。
當被問及《最終幻想7 重制版》和《最終幻想7:重生》如何調(diào)整原版故事時,濱口直樹先生表示,兩款作品在保留原版核心劇情的基礎上,對人物設定和故事情節(jié)做了細致入微的改進。例如,加強了扎克斯這位角色的描寫,使其成為了新的亮點。
關于保持故事的神秘性和未知性,濱口直樹先生提到,如果游戲劇情完全照搬原版,玩家的期待和熱情將會降低。因此,在重制版中,他對原版內(nèi)容進行了適度的調(diào)整,以激發(fā)玩家的好奇心和探索欲望。
濱口直樹先生解釋說,這些改進并非隨意之舉,而是精心安排。它們就像拋下的一顆顆小石子,震撼著劇情湖面,讓玩家一邊沉浸于故事,一邊遐想未來情節(jié)。這種不確定性正是他希望玩家在游戲體驗中所能感受到的。
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