導(dǎo) 《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是“真三國(guó)無(wú)雙”系列的最新作品。游戲有一套自己獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng),這套動(dòng)作系統(tǒng)不算復(fù)雜,玩家如果熟練運(yùn)用,可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。 動(dòng)作系統(tǒng)介紹 游戲有一套自己獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)...

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》是“真三國(guó)無(wú)雙”系列的最新作品。游戲有一套自己獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng),這套動(dòng)作系統(tǒng)不算復(fù)雜,玩家如果熟練運(yùn)用,可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

動(dòng)作系統(tǒng)介紹

游戲有一套自己獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng),這套動(dòng)作系統(tǒng)不算復(fù)雜,玩家如果熟練運(yùn)用,可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。

1、基礎(chǔ)動(dòng)作

破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御的強(qiáng)攻擊。在游戲中,活用兩種攻擊方式為戰(zhàn)斗的基本。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

2、武藝

在不斷攻擊后,將累積“斗氣”值,使用斗氣則可以施放“武藝”招式。 武藝對(duì)應(yīng)各種武器,具備多樣且強(qiáng)力的攻擊方式。

無(wú)論是在與強(qiáng)敵對(duì)峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請(qǐng)隨機(jī)應(yīng)變,施放當(dāng)下最合適的武藝招式。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

3、反擊

光會(huì)攻擊,是無(wú)法存活在戰(zhàn)場(chǎng)上的。

有時(shí)兼顧防守也十分重要。

當(dāng)敵人攻擊的瞬間,成功使出防御,當(dāng)下將發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的“反擊”,使敵人破防。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

4、回避

無(wú)法防御的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。

邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時(shí)機(jī)。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

5、外功的擊破方式

敵方武將擁有“外功”——一種保護(hù)自身的氣。

若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態(tài),此時(shí)是攻擊的好機(jī)會(huì)。

外功會(huì)因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

6、收擊

對(duì)已經(jīng)被擊破外功,陷入膽怯狀態(tài)的敵人,可以進(jìn)一步發(fā)動(dòng)“收擊”。

收擊會(huì)一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹

7、無(wú)雙亂舞

攻擊敵人時(shí)會(huì)累積“無(wú)雙量表”。

當(dāng)無(wú)雙量表積攢到一定程度,更能施放出強(qiáng)力的一擊“無(wú)雙亂舞”。

《真三國(guó)無(wú)雙:起源》動(dòng)作系統(tǒng)介紹