導(dǎo) 《真三國無雙:起源》的制作人莊知巖近期在推特上分享了關(guān)于游戲中Boss角色呂布的強(qiáng)度設(shè)定心得。他透露,即便是游戲開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部,能夠戰(zhàn)勝呂布的成員也寥寥無幾,因此他對那些成功擊敗呂布的玩家表達(dá)了深深的敬...

真三國無雙:起源》的制作人莊知巖近期在推特上分享了關(guān)于游戲中Boss角色呂布的強(qiáng)度設(shè)定心得。他透露,即便是游戲開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部,能夠戰(zhàn)勝呂布的成員也寥寥無幾,因此他對那些成功擊敗呂布的玩家表達(dá)了深深的敬意。

《真三國無雙:起源》制作人表示能擊敗呂布很了不起

莊知巖強(qiáng)調(diào),自《真三國無雙》系列問世以來,呂布便以其難以撼動的敵人形象深入人心,其角色定位始終如一。在最新作品《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團(tuán)隊致力于重塑呂布作為系列頂尖武將的威名,力求呈現(xiàn)出一個最為駭人的呂布形象,當(dāng)然,玩家依舊有選擇避開他的權(quán)利。

作為武器格斗游戲的經(jīng)典系列,《三國無雙》中的呂布始終是BOSS級別的存在。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設(shè)定為幾乎不可戰(zhàn)勝的敵人。而在后續(xù)作品中,除了在特定戰(zhàn)役中,呂布的角色定位并未發(fā)生太大變化。

《真三國無雙:起源》制作人表示能擊敗呂布很了不起

面對呂布這一強(qiáng)敵,玩家們嘗試了多種策略,如利用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,或是頻繁施展真·無雙亂舞等,但即便如此,相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的壓倒性力量,后續(xù)作品似乎逐漸削弱了玩家對呂布的恐懼感。

《真三國無雙:起源》制作人表示能擊敗呂布很了不起

在《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團(tuán)隊希望重新樹立呂布作為系列最強(qiáng)武將的威嚴(yán),打造出一個前所未有的恐怖呂布。不過,與以往一樣,玩家在特定劇情戰(zhàn)役之外,仍可選擇避開呂布,繼續(xù)游戲。

盡管在體驗版中擊敗呂布并非必需,但已有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”難度下成功將其擊敗。莊知巖表示,即便是開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部,能戰(zhàn)勝呂布的成員也是少數(shù),因此他對這些玩家的成就表示了由衷的贊賞。

更多內(nèi)容:真三國無雙:起源專題真三國無雙:起源論壇