注:本文只包括不需要重啟生效的選項(xiàng)。
省流
紋理:高
效果質(zhì)量:高
著色質(zhì)量:中
全局光照:中
反射:中
陰影質(zhì)量:中
云層和天空:史詩(shī)
植被:高或者低
繪制距離:低或者中
紋理
幀數(shù)上三個(gè)檔位幾乎沒(méi)有差距,建議開(kāi)“高”或者“史詩(shī)”?!暗汀钡馁N圖分辨率明顯降低,其他三個(gè)檔位差距不大。
效果質(zhì)量
幀數(shù)上四個(gè)檔位都沒(méi)差距不大,而且看不出來(lái)有什么區(qū)別,不知道到底在哪兒生效。我印象中影響的應(yīng)該是一些后處理效果?
著色質(zhì)量
兩個(gè)場(chǎng)景下四個(gè)檔位大致的幀數(shù)表現(xiàn)如下
0% +5.67% +5.67% +11.32%
0% +1.88% +3.77% +7.55%
不知道具體影響什么,畫(huà)面上至少“中”、“高”和“史詩(shī)”差別不大?!暗汀焙孟袢绷它c(diǎn)光照?不好說(shuō)。這個(gè)推薦“中”或者“高”。
全局光照
畫(huà)面上“低”、“中”和“高”感覺(jué)差距不大,仔細(xì)看的話最高檔在遠(yuǎn)處的明暗處理會(huì)更好,還有透明物體的陰影等處理更好。頭發(fā)的渲染“高”和“最高”比“低”和“中”更好。這個(gè)建議開(kāi)個(gè)“低”或者“中”就行了。
四個(gè)檔位幀數(shù)差距:
0% +2.08% +6.25% +6.25%
0% +2.22% +4.44% +6.67%
反射
“低”、“中”和“高”都不會(huì)改變反射中的物體的質(zhì)量,區(qū)別只是越低的檔位閃爍越嚴(yán)重?!笆吩?shī)”的反射物體模型會(huì)更精致點(diǎn)?!暗汀钡姆瓷洚?huà)面閃爍很明顯,非常不推薦。推薦開(kāi)“中”或者“高”。
陰影質(zhì)量
分為靜態(tài)的建筑、物體等的陰影和樹(shù)木的陰影兩個(gè)大類(lèi)。四個(gè)檔位的陰影分辨率都不會(huì)變,主要影響陰影的“后處理”和“繪制距離”。這個(gè)游戲即使陰影最低,地上小草的陰影也不會(huì)消失,分辨率也不會(huì)降低,絕大多數(shù)游戲都不會(huì)這么激進(jìn)。
先說(shuō)“后處理”。樹(shù)木的陰影的變化最明顯,“低”檔位的閃爍很明顯,陰影沒(méi)有后處理,有明顯的鋸齒?!爸小睓n位相比“低”的閃爍少點(diǎn),有了“后處理”消除了鋸齒變得更柔和?!案摺焙汀笆吩?shī)”差別不大。
“繪制距離”這里指陰影從高質(zhì)量轉(zhuǎn)為低質(zhì)量的那個(gè)距離,這四個(gè)檔位只有很小的區(qū)別,“史詩(shī)”和“中”的距離差距只有游戲中的一兩步?!暗汀彪x陰影遠(yuǎn)了陰影會(huì)幾乎消失。
這個(gè)我建議開(kāi)“中”或者“高”。
幀數(shù)表現(xiàn):
0% +2% +4% +10%
云層和天空
恕我眼拙是真的看不出來(lái)有什么區(qū)別。幀數(shù)上好像也沒(méi)什么區(qū)別,我建議要不全“中”要不全“史詩(shī)”。
植被
每一檔的植被的數(shù)量都有明顯區(qū)別。但低的植被相對(duì)其他游戲都算很多了。
這個(gè)我建議開(kāi)“高”或者“低”。
幀數(shù)表現(xiàn):
0% +6.23% +8.33% +10.42%
繪制距離
看不出明顯區(qū)別,可能是我找的場(chǎng)景不對(duì)吧,這個(gè)沒(méi)能說(shuō)的。
還有個(gè)能顯著降低開(kāi)啟幀生成后操作延遲的方法:不要讓顯卡跑滿,占用率90%左右就行了。
跑滿84fps 延遲90ms左右
鎖30fps開(kāi)啟幀生成60fps 延遲55ms左右
細(xì)致的鎖幀選項(xiàng)可以到游戲文件里改,記得把那個(gè)文件屬性改成“只讀”。
這個(gè)游戲?qū)︼@卡的壓力不算很大,壓力主要在cpu上。只是這些容易調(diào)整的經(jīng)過(guò)優(yōu)化,在4k tsr65%的情況下,在野外開(kāi)幀生成都能120fps不止。但在城鎮(zhèn)就會(huì)在90~100波動(dòng),實(shí)際上12400f不開(kāi)幀生成在城鎮(zhèn)確實(shí)也就四五十幀的水平,跑不滿我的顯卡。cpu壓力如此大,主要原因就是城鎮(zhèn)可互動(dòng)npc太多了。數(shù)毛社的視頻里有提到一個(gè)場(chǎng)景,小小一個(gè)房間里一下進(jìn)來(lái)十幾個(gè)人,那幀數(shù)瞬間就下去了。
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