導(dǎo) 對于許多《文明》系列的玩家來說,常常在游戲進行到一半時就放棄了,未能完成整個對局。 好消息是,《文明7》通過引入一項新的系統(tǒng),大大提高了玩家完成戰(zhàn)役的比例,盡管一些開發(fā)者最初并不確定這一系統(tǒng)能否奏效...

對于許多《文明》系列的玩家來說,常常在游戲進行到一半時就放棄了,未能完成整個對局。

好消息是,《文明7》通過引入一項新的系統(tǒng),大大提高了玩家完成戰(zhàn)役的比例,盡管一些開發(fā)者最初并不確定這一系統(tǒng)能否奏效。

《文明》系列雖然不像某些策略游戲那樣需要花費極長時間,但每局游戲也通常需要很長時間才能完成,許多玩家在游戲進展到一定階段后感到疲憊,最終選擇放棄。

不怕半途而廢!《文明7》新系統(tǒng)將提升戰(zhàn)局完成率

在接受《Edge》雜志采訪時,《文明7》導(dǎo)演埃德·比奇(Ed Beach)提到,長期以來的數(shù)據(jù)顯示,玩家無法完成戰(zhàn)役一直是游戲的一個主要問題,而新加入的“時代系統(tǒng)”正是為了解決這個問題。

比奇解釋道:“我們引入的‘時代系統(tǒng)’解決的最大問題就是,它幫助玩家順利完成游戲,而不會因為管理任務(wù)過多、決策過多而感到不堪重負?!?/p>

在《文明6》中,玩家需要在游戲的不同時代之間過渡(如古代、文藝復(fù)興、現(xiàn)代等),但在《文明7》中,戰(zhàn)役將被劃分為三個時代:古代、探索時代和現(xiàn)代。每個時代的開始將為玩家提供一系列新的文明選擇,而不是單純作為游戲進度的標(biāo)志。

比奇和Firaxis Games的開發(fā)團隊最初并不確定這一新系統(tǒng)能否有效,但他堅持認為值得嘗試,并且設(shè)計和質(zhì)量保證團隊的反饋非常積極。“我收到的反饋越來越多,大家都能玩到游戲的最后,且結(jié)局都非常有趣?!?/p>