導(dǎo) 百煉英雄吸血鬼作為金卡輸出,很多小伙伴不了解他的強(qiáng)度想知道資源用他身上虧不虧。那么接下來(lái)就由小編給各位詳細(xì)介紹一下吸血鬼的0培養(yǎng)方法。 百煉英雄吸血鬼值得培養(yǎng)嗎 1、吸血鬼養(yǎng)還是可以養(yǎng)的,在金卡中...

百煉英雄吸血鬼作為金卡輸出,很多小伙伴不了解他的強(qiáng)度想知道資源用他身上虧不虧。那么接下來(lái)就由小編給各位詳細(xì)介紹一下吸血鬼的0培養(yǎng)方法。

百煉英雄吸血鬼值得培養(yǎng)嗎

1、吸血鬼養(yǎng)還是可以養(yǎng)的,在金卡中屬于比較好用的輸出,缺點(diǎn)比較明顯比較依賴高覺(jué)醒,并且大招技能不合適pvp,不過(guò)定位遠(yuǎn)程+技能可以自療讓他有很不錯(cuò)的保命能力,技能平a都沒(méi)有什么前搖,比較適合走a打法,但偏向于pvp玩家的主養(yǎng)緣一,火女這樣的英雄更合適。

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2、技能傷害解析

①吸血仆從(15-10秒):

召喚蝙蝠沖擊范圍內(nèi)的敵人造成80%群攻傷害,2階時(shí)提高可攻擊的目標(biāo)數(shù)量,3階時(shí)額外增加22.5%*2的流血效果,4階時(shí)技能cd-5秒,5階時(shí)提高傷害系數(shù)為50%,6階時(shí)額外附帶20%*3的中毒傷害。

關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)在于4階時(shí)減少5秒cd提高技能循環(huán),技能本身的傷害比較客觀,技能3階6階額外的效果也能提高不少傷害。

②死亡宣告(60-50-40秒):

施法對(duì)一名敵人造成系數(shù)250%的傷害并且治療自身,2階時(shí)增加可攻擊的敵人數(shù)量,3階時(shí)增加可攻擊的敵人數(shù)量,4階時(shí)減少技能cd10秒,5階傷害系數(shù)提升為400%,6階減少技能cd10秒。

大招的傷害系數(shù)還可以,并且隨著等級(jí)的提升就能升級(jí)為群攻技能,不過(guò)比較可惜的一點(diǎn)是,吸血鬼比較依賴高覺(jué)醒,只有一個(gè)提高傷害的節(jié)點(diǎn)還在覺(jué)醒40,滿覺(jué)醒也只能把cd降到40,技能又屬于一次性傷害空擋較久,在pvp的表現(xiàn)會(huì)差一些。

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